Classmg22 publicó BBSC 0.0.1 el 13 de octubre de 2026 como primera prueba pública del mod cooperativo de Bloodborne. GitHub la etiqueta como prelanzamiento. La versión distingue cuatro paquetes, y cada uno está pensado para un uso diferente (publicación de BBSC en GitHub).

Cuatro paquetes, cuatro usos

  • Play incluye un lanzador, un emulador y BBSC; se conecta al servidor público del proyecto sin necesidad de VPN.
  • Server sirve para alojar un servidor propio en Windows.
  • Nucleus permite jugar a pantalla partida mediante el controlador Bloodborne Nucleus Co-op.
  • BBport es una versión de prueba para BBport en Windows. Para conocer el contexto de esa plataforma, NeoTeo ya explicó cómo BBport ejecuta Bloodborne en Windows.

El cooperativo que anuncia el proyecto

El proyecto describe sesiones de hasta cinco cazadores: un anfitrión y cuatro invitados. Según el anuncio de BBSC, la partida puede continuar tras muertes, descansos en lámparas, cambios de zona, combates contra jefes y visitas al Sueño del Cazador. Cada jugador conserva sus niveles, ecos e inventario; el progreso compartido es opcional y añade al mundo de los invitados los jefes derrotados y los atajos del anfitrión (anuncio del proyecto).

Requisitos y límites de la versión 0.0.1

BBSC requiere que el jugador aporte su propia copia de Bloodborne, con el código CUSA03173 y la versión 01.09. El lanzamiento no incluye archivos del juego y recomienda hacer una copia de seguridad de las partidas.

En esta versión, las mazmorras del cáliz se pueden jugar en solitario, pero no admiten cooperativo. Además, si todo el grupo cae, el anfitrión puede reaparecer en el Sueño del Cazador.