Una compilación no oficial de bbport permite ejecutar en Windows el código x86-64 de Bloodborne para PS4. El proyecto de Supermedo describe una ruta gráfica distinta: un renderizador derivado de shadPS4 traduce los gráficos a Vulkan, mientras un runtime específico gestiona funciones del sistema que necesita el juego.

Qué significa «nativo» en este proyecto

La CPU ejecuta directamente el código original x86-64 del juego, pero eso no convierte la compilación en un port reconstruido desde el código fuente de Bloodborne. El runtime se ocupa de las funciones del sistema de PS4 y la parte gráfica pasa por una capa de traducción a Vulkan. En corto: ejecución directa del código del juego, sí; gráficos sin traducción, no.

El proyecto declara que no está afiliado a Sony Interactive Entertainment ni a FromSoftware. La cobertura anterior de NeoTeo sobre bbport en Steam Deck trataba la versión de Linux; esta compilación para Windows es otra implementación y plataforma.

Dos compilaciones para Windows, requisitos distintos

bbport ejecuta Bloodborne en Windows con CPU x86-64 y Vulkan
Demostración en portugués de la configuración del launcher y una sesión de Bloodborne en Windows

Los repositorios de Supermedo y MrSuS60 describen proyectos separados. Sus requisitos no son intercambiables: por ejemplo, AVX2 y Python 3.10 o posterior aparecen en el proyecto de MrSuS60, no en la lista de requisitos de Supermedo.

ProyectoSistema y requisitos documentadosRuta gráfica
SupermedoWindows 10 de 64 bits, versión 1903 o posterior, o Windows 11; GPU y controlador compatibles con Vulkan 1.3; unos 6 GB de memoria libre entre RAM y archivo de paginación, o 10 GB para salida a 1440p o 4K.Vulkan con un renderizador derivado de shadPS4. El proyecto enumera AMD FSR 3.1 y FSR 4, TAA a resolución nativa y NVIDIA DLSS en GeForce RTX 20 o posteriores.
MrSuS60Windows 10 u 11 de 64 bits; procesador x86-64 compatible con AVX2, GPU Vulkan 1.3 y Python 3.10 o posterior para el compilador de parches y el launcher.Núcleo gráfico derivado de shadPS4 y Vulkan; el proyecto enumera AMD FSR 3.1 y FSR 4.

La interfaz de Supermedo ofrece controles de escalado, resolución de salida y ajustes gráficos. El launcher también enumera compatibilidad con teclado y mando; el menú de ajustes se abre con Insert o con L3+R3.

Una demostración práctica en portugués recorre la configuración del launcher y muestra una sesión de juego en Windows.

Los modos de FPS son ajustes, no mediciones

El launcher de Supermedo ofrece modos de 30, 60 y 90 FPS, además de una opción sin límite, con un tope predeterminado de hasta 120 FPS. Son opciones seleccionables, no una garantía de que un ordenador concreto alcance esas tasas. El proyecto también advierte que el movimiento del juego se ralentiza por encima de aproximadamente 120 FPS.

En este proyecto, la versión 1.09 de CUSA03173 es necesaria para los parches comunitarios enumerados, incluidos los modos de 60 y 90 FPS y los ajustes de resolución y efectos. Según el proyecto, otras versiones funcionan a 30 FPS. La compatibilidad con escalado también depende de la configuración: Supermedo enumera DLSS para tarjetas GeForce RTX 20 o posteriores, además de FSR 3.1 y FSR 4.

El juego no viene incluido

Los proyectos requieren que el usuario aporte su propio volcado descifrado de Bloodborne para PS4, identificado como CUSA03173; el paquete del proyecto no contiene los archivos del juego. En el launcher de Supermedo se selecciona la carpeta del juego que contiene eboot.bin y, desde ahí, se inicia la partida.

El proyecto de Supermedo también señala dos incidencias concretas: durante la creación del personaje la vista previa aparece vacía, aunque el personaje se crea correctamente, y algunas tarjetas gráficas AMD pueden provocar un cierre al cargar el mundo del juego.