Para crear vídeos 2.5D con Claude y Blender, conecta Claude al programa, importa las ilustraciones como planos y construye a su alrededor un escenario tridimensional. Claude puede trabajar sobre la escena mediante un conector; Blender la renderiza. El primer paso es elegir entre dos conexiones con requisitos distintos: el conector oficial de Blender y MCP for Blender.

Empieza por decidir qué conector usarás. Sus requisitos y permisos determinan cómo Claude podrá acceder a la escena de Blender.

Qué necesitas y qué hace cada herramienta

En una animación 2.5D, los personajes pueden ser ilustraciones planas colocadas en una escena con profundidad, iluminación y movimiento de cámara. Blender permite importar esas imágenes como planos con textura. Claude puede inspeccionar o modificar la escena abierta a través de la API de Python de Blender; el renderizado de la escena lo realiza Blender, no Claude por sí solo. La guía del conector de Blender para Claude

Para empezar, prepara Blender, los dibujos de los personajes y una conexión compatible con tu instalación. Si quieres cambiar de pose con imágenes, puedes preparar una secuencia de archivos numerados. La documentación de Blender también admite importar una imagen, varias imágenes o un clip de vídeo como geometría plana. El manual de Blender explica las opciones de Mesh Plane.

Elige el conector antes de preparar la escena

Demostración de Balu Prime: conexión de Claude con Blender y cambios en una escena mediante instrucciones de texto

Los requisitos dependen de la implementación, no de una regla única para cualquier conexión MCP. El conector oficial, desarrollado por el equipo de Blender, requiere Claude Desktop y Blender 4.2 o posterior; se puede usar con cualquier plan de Claude, incluido Free. MCP for Blender es un proyecto comunitario separado y enumera otros requisitos. Claude Academy detalla el conector oficial y MCP for Blender publica sus requisitos.

ConectorRequisitos documentadosDiferencia práctica
Conector oficial de BlenderClaude Desktop y Blender 4.2 o posterior. Admite cualquier plan de Claude, incluido Free.El conector trabaja con la escena abierta a través de la API de Python de Blender.
MCP for BlenderBlender 3.0 o posterior, Python 3.10 o posterior y uv.Es un proyecto comunitario independiente, con sus propios pasos de instalación y controles de seguridad.

El proyecto comunitario ha cambiado el nombre de su paquete a mcp-for-blender. Su README incluye el comando de Claude Code claude mcp add blender uvx mcp-for-blender y el de instalación del complemento uvx mcp-for-blender install-addon. El README de MCP for Blender contiene los comandos y las dependencias.

La seguridad merece atención antes de conectar ese MCP a un proyecto. La ejecución de Python arbitrario está activada por defecto. El modo opcional BLENDER_MCP_SAFE_MODE=1 comprueba los scripts y bloquea el acceso directo a archivos, la ejecución de programas externos, el acceso a la red y el código persistente; permite tareas habituales de Blender, como modelar, renderizar, guardar e importar o exportar.

El servidor de socket del complemento no tiene autenticación ni cifrado. El proyecto recomienda mantenerlo en localhost salvo que se use una red de confianza; para una conexión remota, aconseja un túnel SSH. MCP for Blender describe estas medidas y límites en su README.

El tutorial de Balu Prime muestra la conexión de Claude con Blender 5.2 y cambios en una escena mediante instrucciones de texto. El creador usa el plan Free de Claude; en su ejemplo, genera una escena con un coche y árboles y luego pide añadir humo y recolocar un árbol.

Un flujo de trabajo para pasar de los dibujos al render

  1. Escoge y configura el conector. Comprueba los requisitos de la implementación que vayas a usar y sigue sus instrucciones de instalación. Si eliges MCP for Blender, revisa especialmente el modo de ejecución y la exposición de red antes de conectar el proyecto.
  2. Prepara las ilustraciones. Decide qué poses o cambios de expresión necesitas. Puedes importar dibujos separados o guardar los fotogramas de una animación como imágenes numeradas para formar una secuencia.
  3. Importa los dibujos como planos. En Blender, usa Mesh Plane para crear geometría plana con una imagen aplicada. El operador admite una imagen, varias imágenes, una secuencia de imágenes o un clip de vídeo. Si los archivos están numerados consecutivamente, activa la detección de secuencias: Blender los importa como una secuencia animada en un plano y asigna un rango de fotogramas que luego puedes ajustar. El manual de Blender describe Mesh Plane y la detección de secuencias.
  4. Ajusta la apariencia de los personajes. El material Principled responde a la iluminación de la escena. Shadeless no responde a ella, mientras que Emission conecta la textura de imagen a la entrada de emisión. Para orientar el plano hacia la cámara, Blender ofrece opciones como Face Camera y Camera’s Main Axis; estas pueden añadir una restricción Locked Track. Así puedes escoger entre una imagen que conserve su aspecto sin depender de la luz y otra que participe en la iluminación de la escena.
  5. Construye el entorno y plantea las tomas. Coloca los personajes en el espacio, prepara los elementos tridimensionales del escenario y decide desde dónde se verá cada acción. El movimiento de cámara y la iluminación ayudan a dar profundidad al conjunto de ilustraciones planas y entorno 3D.
  6. Usa Claude para cambios concretos y guarda la escena. Pide modificaciones delimitadas sobre elementos de la escena, como posición o aspecto, y revisa el resultado en Blender antes de continuar. Los cambios se guardan en el archivo cuando guardas el proyecto de Blender. La conexión facilita el trabajo sobre la escena; no sustituye la revisión del render.
  7. Revisa imagen, sonido y exportación. Comprueba el resultado en una hoja de contacto, es decir, un mosaico de fotogramas, y míralo también a tamaño de móvil. Pasquale Pillitteri recomienda hacer correcciones acotadas y revisar la exportación; su guía propone esas comprobaciones como parte del flujo creativo, no como mediciones de tiempo o coste de producción.

Como referencia de formato, Pillitteri propone vídeos verticales de 1080×1920 píxeles, a 30 fps y de 55–70 segundos. Son ajustes creativos sugeridos para un corto, no requisitos de Claude ni de Blender.