Für 2.5D-Videos mit Claude kombinierst du flache Figurenbilder mit einer dreidimensionalen Szene in Blender. Wähle zuerst den passenden Connector: Der offizielle Blender-Connector und das Community-Projekt MCP for Blender haben unterschiedliche Voraussetzungen. Anschließend kannst du Figuren als Bildebenen oder Bildsequenzen einfügen, die Szene gestalten und den Render gezielt prüfen.

Kläre zuerst die Verbindung zu Blender. Danach entscheidest du, ob deine Figur als einzelnes Bild oder als animierte Bildsequenz in die Szene kommt.

Was du für den Ablauf brauchst

Du benötigst Blender, Claude und die Bilddateien für deine Figuren. Für die Verbindung kommt je nach gewähltem Connector weitere Software hinzu. Die Mindestversion von Blender hängt dabei von der jeweiligen Implementierung ab.

VerbindungDokumentierte VoraussetzungenEinordnung
Offizieller Blender-ConnectorClaude Desktop und Blender 4.2 oder neuer; jeder Claude-Tarif, auch FreeVon Blenders Entwicklern erstellte Verbindung.
MCP for BlenderBlender 3.0 oder neuer, Python 3.10 oder neuer und uvSeparates Community-Projekt mit eigenen Installations- und Sicherheitseinstellungen.

Claude Academy nennt für den offiziellen Connector Claude Desktop und Blender 4.2 oder neuer als Voraussetzungen. Die Dokumentation führt außerdem jeden Claude-Tarif einschließlich Free als geeignet auf. Die Versionen und Abhängigkeiten von MCP for Blender gelten dagegen für dieses Community-Projekt, nicht für jeden Blender-Connector. Claude Academy erklärt den offiziellen Blender-Connector.

Den passenden Connector auswählen und einrichten

Verbindung und Änderungen einer Blender-Szene mit Claude, gezeigt von Balu Prime
  1. Entscheide dich für eine Verbindung. Nutzt du den offiziellen Connector, halte Claude Desktop und Blender 4.2 oder neuer bereit. Für MCP for Blender brauchst du Blender 3.0 oder neuer, Python 3.10 oder neuer und uv.
  2. Richte MCP for Blender ein, wenn du diesen Community-Connector wählst. Das Projekt nennt für Claude Code den Befehl claude mcp add blender uvx mcp-for-blender. Für die Installation des Add-ons in Blender führt es uvx mcp-for-blender install-addon auf.
  3. Prüfe, ob Claude die offene Szene bearbeiten kann. Der offizielle Connector arbeitet über Blenders Python-API mit der geöffneten Szene. Änderungen werden in der Blender-Datei gespeichert, wenn du die Datei speicherst.

Balu Primes englischsprachiges Tutorial zeigt die Verbindungseinrichtung und promptbasierte Änderungen an einer Szene in Blender 5.2. Es veranschaulicht einen Connector-Ablauf, keine komplette 2.5D-Produktion.

Die Sicherheitsgrenzen von MCP for Blender beachten

MCP for Blender kann standardmäßig beliebigen Python-Code in Blender ausführen. Das Projekt bietet mit BLENDER_MCP_SAFE_MODE=1 einen optionalen abgesicherten Modus: Er prüft Skripte und blockiert direkten Dateizugriff, externe Programme, Netzwerkzugriff und dauerhaften Code. Modellieren, Rendern, Speichern sowie Import und Export bleiben dabei möglich.

Der Socket-Server des Add-ons hat weder Authentifizierung noch Verschlüsselung. Das Projekt empfiehlt, ihn auf localhost zu beschränken, sofern du kein vertrauenswürdiges Netzwerk verwendest. Für einen Fernzugriff empfiehlt es einen SSH-Tunnel.

Figurenbilder als 2D-Ebenen in Blender einsetzen

In Blender kannst du über 3D Viewport > Add > Image > Mesh Plane einzelne Bilder, mehrere Bilder, Bildsequenzen oder Filmclips als texturierte Ebenen importieren. Nummerierte Dateien lassen sich als Bildsequenz erkennen; Blender setzt den Framebereich automatisch und erlaubt, ihn später anzupassen. Das Blender-Handbuch beschreibt Import, Sequenz-Erkennung und Ausrichtung der Bildebenen.

Für eine Figur, die auf wechselnde Posen reagieren soll, ist eine Bildsequenz eine dokumentierte Möglichkeit. Einzelne Bilder eignen sich, wenn du statische Figuren oder separate Gesichtsausdrücke als Ebenen einsetzt. Bei den Materialien bietet Blender unter anderem Shadeless, das nicht auf Szenenlicht reagiert, und Emission, bei dem die Bildtextur mit dem Emission-Eingang verbunden wird. Optionen wie Face Camera richten die Ebene zur Kamera aus; bestimmte Kameraausrichtungen können zusätzlich eine Locked Track-Constraint setzen.

Die Szene von der Geschichte bis zum Render aufbauen

Der Arbeitsablauf von der geprüften Geschichte bis zur fertigen Szene lässt sich in überschaubare Schritte gliedern. Pasquale Pillitteris Leitfaden empfiehlt, zunächst Geschichte und Quellen zu prüfen, dann eine Shotliste anzulegen und die Szene in den Schritten Blocking, Beleuchtung und Feinschliff aufzubauen. Das sind kreative Empfehlungen aus seinem Leitfaden.

  1. Prüfe die Geschichte und erstelle eine Shotliste. Notiere, was in jedem Bildausschnitt passiert und welche Figuren oder Umgebungen dafür gebraucht werden.
  2. Lege die Szenen grob an. Platziere Umgebung und Kamera, bevor du Zeit in Licht und Details investierst.
  3. Füge Figuren als Bildebenen ein. Wähle ein Einzelbild, mehrere Bilder oder eine Bildsequenz passend zur gewünschten Bewegung.
  4. Ergänze Stimme, Untertitel und Ton. Plane die Untertitel zeitlich passend zur gesprochenen Stimme und überprüfe den Ton zusammen mit der Szene.
  5. Erstelle eine Kontaktübersicht und korrigiere gezielt. Eine Übersicht der Einzelbilder hilft, die Szenen als Folge zu beurteilen. Bearbeite auffällige Stellen anschließend gezielt, statt jede Szene pauschal neu aufzubauen.
  6. Prüfe den fertigen Render. Kontrolliere die Ausgabe als zusammenhängendes Video und achte darauf, dass Bild, Bewegung, Untertitel und Ton wie geplant zusammenspielen.

Die Abfolge macht aus einer Blender-Szene noch keine fertige Geschichte: Die Figurenbilder, Szenen, Bewegung, Stimme und zeitliche Abstimmung müssen zusammenpassen.