Een 2.5D-animatie met Claude en Blender maak je door platte tekeningen als vlakken in een 3D-scène te plaatsen, die scène met Claude via een connector aan te passen en het resultaat in Blender te renderen. Kies eerst de connector: de officiële Blender-connector en de aparte communitytool MCP for Blender hebben verschillende vereisten. Daarna kun je de illustraties, camera en belichting in een samenhangende productievolgorde opbouwen.
Kies de connector op basis van de documentatie voor die specifieke implementatie; de naam MCP alleen vertelt je niet welke vereisten of veiligheidsinstellingen gelden.
Kies een connector en controleer de vereisten
De officiële Blender-connector vereist Claude Desktop en Blender 4.2 of hoger. Elk Claude-abonnement volstaat, ook Free. De connector werkt via Blender’s Python-API met de open scène; de documentatie noemt ook andere MCP-clients, waaronder Claude Code.
MCP for Blender is een afzonderlijk communityproject. De README noemt Blender 3.0 of hoger, Python 3.10 of hoger en uv als vereisten. Gebruik dus niet de Blender-versie-eis van de ene connector als vereiste voor de andere.
| Connector | Vereisten | Praktisch verschil |
| Officiële Blender-connector | Claude Desktop; Blender 4.2 of hoger; elk Claude-abonnement, ook Free | Werkt met de open scène via Blender’s Python-API; ook andere MCP-clients, zoals Claude Code, worden genoemd. |
| MCP for Blender | Blender 3.0 of hoger; Python 3.10 of hoger; uv | Een afzonderlijke communityverbinding; de README beschrijft eigen installatie- en veiligheidsinstellingen. |
Voor Claude Code vermeldt de community-README het commando claude mcp add blender uvx mcp-for-blender. De add-on installeer je met uvx mcp-for-blender install-addon. De README raadt de officiële installer voor uv aan, in plaats van pip install uv, en adviseert één MCP-serverinstantie per verbinding te gebruiken.
Beperk de toegang van MCP for Blender
MCP for Blender kan standaard willekeurige Python-code in Blender uitvoeren. De optionele instelling BLENDER_MCP_SAFE_MODE=1 controleert scripts en blokkeert directe bestandstoegang, externe programma’s, netwerktoegang en blijvende code. Modelleren, renderen, opslaan en importeren of exporteren blijven volgens de README mogelijk.
De socketserver van de add-on heeft geen authenticatie of versleuteling. De project-README raadt aan de server op localhost te houden, tenzij je een vertrouwd netwerk gebruikt. Voor toegang op afstand beveelt het project een SSH-tunnel aan. Houd deze netwerkgrens apart van de keuze voor een Blender-versie: het zijn verschillende aandachtspunten.
Plaats tekeningen als vlakken in de 3D-scène
Blender’s Mesh Plane-operator importeert afbeeldingen als getextureerde geometrie. Je vindt de operator via 3D Viewport > Add > Image > Mesh Plane. Hij kan één afbeelding, meerdere afbeeldingen, een beeldreeks of een filmclip op vlakken zetten. Voor personages betekent dat: de illustratie blijft vlak, terwijl de scène eromheen diepte, camerabeweging en belichting kan krijgen. De Blender-handleiding beschrijft de importopties en materiaaleigenschappen.
Voor wisselende poses of gezichtsuitdrukkingen kun je genummerde beeldbestanden als een geanimeerde reeks importeren. Blender herkent zo’n reeks en stelt automatisch een framebereik in dat je later kunt aanpassen. Kies bij vlakke illustraties ook bewust het materiaal: Shadeless reageert niet op de belichting van de scène; bij Emission wordt de afbeeldingstextuur aangesloten op de emissie-invoer. Met de uitlijnopties Face Camera en Camera’s Main Axis kun je het vlak naar de actieve camera richten. Die opties kunnen een Locked Track-constraint toevoegen.
Een connector laat Claude de open Blender-scène aanpassen; Blender verzorgt de render. Dat maakt de connector geen automatische animator die zelfstandig een afgewerkte film oplevert. Controleer de scène en de animatie dus zelf voordat je exporteert.
Verbind Claude en controleer de scène
Balu Prime toont in zijn tutorial de installatie van een Claude-Blender-verbinding en add-on, gevolgd door promptgestuurde wijzigingen aan een scène in Blender 5.2. De demonstratie gebruikt onder meer een auto en bomen en laat wijzigingen zoals rook toevoegen en een boom verplaatsen zien. Dat is een voorbeeld van verbinden en aanpassen, niet van een complete 2.5D-productie.
Werk van verhaal naar gecontroleerde render
Een werkvolgorde voor een korte 2.5D-video begint bij het verhaal en eindigt bij de controle van het geëxporteerde bestand. Pasquale Pillitteri stelt in zijn workflowvoorstel voor om eerst het verhaal en de bronnen te controleren en daarna de scènes, personagebeelden, audio en ondertitels op te bouwen. Zijn voorgestelde uitgangspunten voor een verticale short zijn 1080×1920 pixels, 30 fps en een speelduur van 55–70 seconden; dat zijn creatieve richtwaarden, geen eisen van Claude of Blender.
- Controleer het verhaal en maak een shotlijst. Bepaal welke informatie de video moet overbrengen en welke beelden daarvoor nodig zijn. Zo kun je de scènes plannen voordat je de 3D-omgeving afwerkt.
- Blokkeer de scènes en camera’s. Zet eerst de compositie en beweging op, werk daarna de belichting uit en werk de scènes vervolgens af. Pillitteri noemt 3–5 herbruikbare omgevingen en scènes van 1,5–3 seconden als suggesties; hij noemt ook ongeveer elke twee seconden een nieuwe kadrering. Behandel die waarden als creatieve keuzes, niet als vaste productieregels.
- Plaats de personagekunst en bepaal de beweging. Importeer losse tekeningen of een beeldreeks als Mesh Plane-vlakken. Gebruik de camera en de diepte van de scène om de platte personages in hun omgeving te positioneren.
- Voeg stem, geluid en ondertitels toe. Stem de ondertitels af op de gesproken tekst en controleer ook het geluid tijdens de montage. Die elementen horen bij de afgewerkte video, niet bij het importeren van de illustraties in Blender.
- Bekijk contactoverzichten en corrigeer gericht. Controleer de beelden ook op telefoongrootte, pas specifieke scènes aan en beoordeel daarna opnieuw de render en het exportbestand.
Controleer de personages én het bestand
Een bruikbare controle kijkt zowel naar de scène als naar de uiteindelijke video. Bekijk contactoverzichten om compositie en continuïteit tussen shots te beoordelen, en controleer op telefoongrootte of personages en ondertitels leesbaar blijven. Na gerichte aanpassingen bekijk je de render opnieuw en controleer je het geëxporteerde bestand voordat je het publiceert.