Pour créer une animation 2.5D avec Claude et Blender, commencez par choisir le connecteur adapté, puis importez vos illustrations sur des plans dans une scène 3D. Claude peut intervenir sur la scène ; c’est Blender qui la rend. Les prérequis et les limites de sécurité dépendent du connecteur choisi.
Avant de connecter Claude à votre projet, vérifiez le nom du connecteur : les versions de Blender et les permissions ne sont pas les mêmes d’une implémentation à l’autre.
Choisir le connecteur Claude–Blender
Le connecteur officiel et le projet communautaire MCP for Blender sont deux solutions distinctes. Leurs exigences ne sont donc pas interchangeables.
| Connecteur | Prérequis indiqués | Particularité |
| Connecteur officiel de Blender | Claude Desktop, Blender 4.2 ou ultérieur ; tout forfait Claude, y compris Free | Les développeurs de Blender l’ont conçu pour agir sur la scène ouverte dans Blender. |
| MCP for Blender | Blender 3.0 ou ultérieur, Python 3.10 ou ultérieur et uv | Projet communautaire distinct ; l’exécution de Python est activée par défaut. |
La documentation du connecteur officiel indique aussi que celui-ci peut fonctionner avec d’autres clients MCP, dont Claude Code. Pour le projet communautaire, le nom actuel du paquet est mcp-for-blender.
Le choix a aussi une conséquence pour la sécurité. D’après le README de MCP for Blender, le mode normal permet l’exécution de code Python arbitraire dans Blender. Le mode facultatif BLENDER_MCP_SAFE_MODE=1 vérifie les scripts et bloque l’accès direct aux fichiers, le lancement de programmes externes, l’accès au réseau et le code persistant, tout en conservant des tâches Blender courantes comme la modélisation, le rendu, l’enregistrement et l’import-export. Le serveur socket de ce projet n’a ni authentification ni chiffrement : son README recommande de le garder sur localhost, ou de passer par un tunnel SSH pour un accès à distance.
Le tutoriel de Balu Prime montre une connexion à Blender 5.2, puis la création d’une scène et des modifications demandées par prompts. Son exemple porte sur une voiture et un arbre, pas sur la production complète d’un court métrage 2.5D.
Créer l’animation, étape par étape
- Choisissez un connecteur et vérifiez ses prérequis. Pour le connecteur officiel, la configuration décrite comprend Claude Desktop et Blender 4.2 ou ultérieur. MCP for Blender demande Blender 3.0 ou ultérieur, Python 3.10 ou ultérieur et
uv. - Installez le connecteur communautaire si c’est votre choix. Le projet donne ces commandes pour Claude Code et l’installation de son module Blender :
claude mcp add blender uvx mcp-for-blender, puisuvx mcp-for-blender install-addon. Il recommande l’installateur officiel deuvplutôt quepip install uv. - Importez les dessins avec l’opérateur Mesh Plane. Blender peut créer un plan texturé à partir d’une image, de plusieurs images, d’une séquence ou d’un clip vidéo. Pour un personnage dont les poses changent, des images numérotées peuvent être détectées comme une séquence animée ; Blender règle alors automatiquement sa plage d’images, que vous pouvez ajuster. Le manuel de Blender sur Mesh Plane décrit aussi les options de matériau et d’orientation.
- Réglez l’apparence des plans. Le matériau Principled fait partie des options proposées. Avec
Shadeless, l’image ne réagit pas à l’éclairage de la scène ; avecEmission, la texture est reliée à l’entrée d’émission du matériau. Les optionsFace CameraetCamera’s Main Axisorientent le plan vers la caméra active et peuvent ajouter une contrainteLocked Track. - Construisez et animez le décor autour des personnages. Placez les plans dans un environnement 3D, puis travaillez le cadrage, les mouvements de caméra et l’éclairage. Pour organiser le court métrage, Pasquale Pillitteri propose de vérifier l’histoire et ses sources, de préparer une liste de plans, puis de construire les scènes par étapes avant d’ajouter voix, sous-titres et son. Ce sont des recommandations de production, pas des exigences de Blender.
- Examinez le rendu et corrigez les plans concernés. Vérifiez que les dessins restent orientés vers la caméra comme prévu, que la séquence suit la bonne plage d’images et que l’éclairage convient au matériau choisi. Faites ensuite les corrections nécessaires et contrôlez le fichier exporté.
Vérifier la scène avant l’export
Le premier contrôle utile est visuel : parcourez le rendu pour repérer les poses qui ne suivent pas la séquence, les plans mal orientés ou les personnages dont le matériau ne convient pas à l’éclairage. Si vous utilisez une séquence d’images, ajustez sa plage dans Blender lorsque le mouvement ne tombe pas au bon moment.
Claude agit sur le projet Blender par l’intermédiaire du connecteur ; la scène est rendue dans Blender. Cette séparation aide à localiser une correction : une modification de caméra ou d’objet concerne la scène, tandis qu’un problème de pose peut venir des images importées ou de leur séquence.