David Gewirtz convirtió un archivo recuperado de iconos clásicos de Mac en Icon Gallery ’97 con Claude y Claude Code. En un relato publicado el 5 de octubre de 2026, afirmó que no escribió código para el proyecto; sí describió 502 instrucciones para Claude Code, pruebas, depuración y trabajo de preparación para publicar la app.

De un archivo de iconos a una app para Mac

La idea surgió después de recuperar una colección antigua de iconos. Según Gewirtz, el archivo de Macromedia Director contenía 2.338 imágenes y Claude extrajo más de 2.000 archivos PNG en cuatro minutos, mediante 30 pasos. La colección original, creada en 1997 según su relato, reunía más de 2.000 iconos en color de 32 × 32 píxeles.

Gewirtz cuenta que la idea de convertirlos en una aplicación para explorar y cambiar de tamaño los iconos se le ocurrió el 20 de septiembre. Presentó Icon Gallery ’97 a Apple el 27 de septiembre y, según su relato, Apple la aceptó cuatro días después y la app llegó a la tienda.

502 instrucciones y cuatro días activos

Gewirtz afirma que dio a Claude Code 502 instrucciones individuales repartidas en cuatro días activos. Usó Claude Desktop para trabajar en la estrategia y Claude Code para desarrollar la app; dice que él no escribió código.

El proyecto tomó forma a partir de la función inicial de explorar y redimensionar iconos. Icon Gallery ’97 también permite recolorearlos, organizarlos en colecciones y exportarlos. Gewirtz cuenta que el paquete de la aplicación reunió 2.146 iconos; el archivo recuperado, en una etapa anterior, contenía 2.338.

La app permite cambiar el tamaño de los iconos desde 32 × 32 hasta 1.024 × 1.024 píxeles, según el relato de Gewirtz. En ese rango, el escalado de los gráficos de bordes definidos conserva el aspecto pixelado que da carácter a estas imágenes retro.

Pruebas, protección de archivos y depuración

Gewirtz relata que guardó los iconos en un único archivo cifrado y que la app los descifraba cuando los necesitaba. Para comprobar el proceso, dañó copias y comparó los archivos descifrados con los originales.

Las pruebas también sacaron a la luz un problema al mostrar imágenes de tamaño completo en las vistas previas. En otra ruta, Gewirtz encontró que la ventana se reconstruía 482 veces durante una solicitud para cambiar su tamaño. Son detalles concretos de depuración de este proyecto, junto con la labor de ajustar el comportamiento de la app mientras avanzaba su desarrollo.

Preparar la publicación también llevó trabajo

La preparación para la tienda incluyó tareas que no se resolvieron generando código. Gewirtz dice que dedicó tres días a crear a mano en Photoshop los gráficos promocionales, después de que Claude, Gemini y ChatGPT no le sirvieran para esa tarea.

También relata que subió 21 versiones a TestFlight durante un miércoles. Apple rechazó el envío número 22 y le pidió esperar un día completo antes de volver a intentarlo.