Como consumidores de anime, hemos disfrutado de doblajes maravillosos y otros que preferiríamos olvidar. Esa diferencia de calidad no es casualidad: el proceso de doblaje va mucho más allá de «repetir diálogos en otro idioma». Requiere un análisis en tiempo real del contenido, una interpretación fiel de cada escena y una «adaptación cultural» adecuada a la región donde se verá y escuchará el material. Hoy conoceremos el caso de un anime clásico como Pokémon, a través de la actriz de doblaje que ha dado voz a Ash Ketchum durante los últimos catorce años: Sarah Natochenny

El proceso de doblar anime: Cómo los actores de doblaje le dan voz a personajes famosos
Doblaje

Puede que reconozcas sus voces al instante, pero quizás no recuerdes sus nombres. Para los espectadores latinoamericanos, ¿qué tienen en común Goku y MacGyver? La respuesta es Mario Castañeda, quien ya no necesita presentación. Otra comparación sencilla: ¿Sailor Moon y Lisa Simpson? El doblaje de ambas corrió a cargo de Patricia Acevedo, presente también en series como Dragon Ball, Rugrats y Friends.

Los actores de doblaje no reciben el mismo reconocimiento que sus colegas de cuerpo completo, pero su trabajo no es menos exigente. Al contrario, alcanzar un «buen doblaje» requiere un esfuerzo inmenso, en condiciones que muchos actores tradicionales no aceptarían. Hoy podemos saber más gracias a Sarah Natochenny, la actriz que presta su voz a Ash Ketchum en la versión estadounidense de Pokémon desde hace catorce años.

El proceso de doblaje en la práctica

Sus sesiones comienzan con la directora compartiendo todos los detalles sobre el episodio a doblar. Uno de los aspectos más impresionantes es el «turnaround», el tiempo disponible para procesar un episodio, que Sarah considera extremo. En muchas ocasiones, trabaja con guiones completados la noche anterior, sin tiempo para estudiarlos. Siempre es una lectura «en frío y al vuelo». Su principal ventaja es poder ver la escena original en japonés, fundamental para entender el contexto y captar detalles como los movimientos de la boca de Ash/Satoshi: cuándo grita, cuándo se ríe, cuándo se esfuerza.

Sarah debe mantener un delicado equilibrio entre lo que lee en el guión, lo que ve en la pantalla y las indicaciones de la directora. En más de una ocasión tiene que entregar líneas que no le resultan naturales, y más que inevitables, los errores son necesarios. El vídeo nos muestra a tres mujeres (actriz, directora e ingeniera) armando un rompecabezas de pesadilla. Pero quienes escriben y adaptan los guiones tampoco lo tienen fácil. Una cosa es traducir, y otra muy distinta es que el nuevo diálogo tenga sentido y, sin excepción, respete los movimientos de boca de los personajes.

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Afortunadamente, Sarah y el equipo cuentan con recursos fabulosos, empezando por el procesamiento digital. En uno de sus ejemplos, el diálogo es casi perfecto pero se queda corto por milésimas de segundo; con un leve «retoque de audio», la ingeniera logra que encaje sin incidentes. En otro caso, el guión es demasiado corto, así que deben agregar algo extra. Ahora... repite eso cada día, por cientos de episodios durante catorce años.

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