Nintendo aún no ha resuelto por completo los problemas de disponibilidad de la NES Classic, un detalle que genera cierta preocupación de cara al debut de la consola Switch en marzo. Sin embargo, algunos entusiastas ya han empezado a romper los límites de este sistema. En enero hablamos de un hack para añadir más títulos a su catálogo, y ahora el usuario «madmonkey» ha completado el círculo al preparar una build compatible de RetroArch, lo que permite acceder a juegos de Game Boy, Super Nintendo, Sega Mega Drive y otras plataformas.
RetroArch en la NES Classic
Una vez conocidas las especificaciones técnicas de la NES Classic (léase Classic Mini), el mensaje fue claro: este hardware puede hacer mucho más que ejecutar juegos de NES. El primer paso de los hackers fue, lógicamente, expandir el catálogo básico de treinta juegos, pero solo necesitaron un mes para empezar a explorar su potencial de emulación. Muchos lectores se preguntan si en este punto no conviene usar una Raspberry Pi o jugar con emuladores en un ordenador tradicional. Si bien ambas opciones son válidas, estoy seguro de que los hackers prefieren el desafío de comprobar que es posible. Dicho esto, aquí tenemos a RetroArch en la NES Classic.
https://www.youtube.com/embed/Uj4_clJg_kALo primero que activa RetroArch es la ejecución de aquellos juegos de NES que por algún motivo no funcionan de forma directa en la NES Classic. En el vídeo se puede observar que Batman: Return of the Joker arroja un error, pero cuando se abre con FCEUmm dentro de RetroArch, funciona sin problemas. La demo continúa con juegos para Game Boy (GBA por el momento no), luego pasa por el Pitfall de Atari 2600, y finalmente llega a Sonic y Super Mario World. Al parecer, RetroArch requiere la carga manual de los módulos de emulación cada vez que el usuario quiere saltar de una consola a otra. No es lo más cómodo del mundo, pero tampoco resta demasiado valor al hack.
El tutorial de instalación aún es bastante complejo, y requiere la combinación de hakchi2 con RetroArch y la descarga de los módulos LibRetro individuales, sin embargo, la historia apenas comienza. Es cuestión de tiempo para que madmonkey y compañía logren una mayor integración de RetroArch con la NES Classic, y simplifiquen el proceso. Ahora, algunos usuarios se preguntan si estos hacks le quitan identidad o no a la NES Classic. Como dije más arriba, el objetivo se limita a demostrar que es posible. Cada dueño deberá decidir por su cuenta si prefiere una experiencia enfocada en la NES, o un híbrido multi-consola.