El 13 de octubre, NVIDIA anunció que su modelo de DLSS 5 de octubre es 2 veces más rápido que el de septiembre. Esa cifra compara el rendimiento del modelo; para los FPS, la compañía dio otra estimación, limitada a NBA 2K27 y a plataformas concretas. NVIDIA también anunció una beta independiente de Frame Generation llamada Preset C y nuevas fechas para juegos y software.

Qué mide el 2× de DLSS 5

NVIDIA afirma que el modelo de renderizado neuronal de octubre rinde el doble que la versión de septiembre y es 10 veces más rápido que la versión anunciada en marzo. La compañía también le atribuye unos 118 millones de parámetros —un 24 % menos que en septiembre—, un 20 % menos de uso de VRAM a 4K y la mitad de carga para la GPU, con una fidelidad visual comparable. Son cifras de NVIDIA sobre el modelo y sus recursos, no una medición de los FPS en cualquier juego. NVIDIA detalla las mejoras del modelo y sus integraciones.

Para NBA 2K27, NVIDIA anunció una cifra distinta: hasta 1,4 veces la tasa de fotogramas con el modelo más rápido en GPU GeForce RTX 50 Series, portátiles RTX Spark y GeForce NOW. Ese resultado corresponde a ese juego y a esas plataformas; no equivale a duplicar los FPS de todos los títulos compatibles.

Preset C es un modo distinto

Preset C es una beta de rendimiento para Frame Generation, Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation. NVIDIA explica que sustituye uno de los dos modelos de IA por un algoritmo más ligero y rápido. Para una RTX 5060, la compañía cifra la mejora en hasta un 35 % en el rendimiento de Frame Generation y señala pequeños compromisos en la calidad de imagen.

Por tanto, el 35 % de Preset C y el 2× de DLSS 5 describen funciones y métricas distintas. NVIDIA también anunció Preset C para GeForce RTX 40 Series, GeForce RTX 50 Series y portátiles RTX Spark.

Fechas anunciadas para juegos y software

NVIDIA detalla qué cambia con RTX Spark y DLSS 5
NVIDIA detalla qué cambia con RTX Spark y DLSS 5
Vídeo promocional en inglés de NVIDIA GeForce con escenas de exploración y combate de Where Winds Meet.

NVIDIA anunció estos objetivos de disponibilidad e integración para octubre y noviembre de 2026:

Fecha previstaActualización o juegoNovedad anunciada
15 de octubreNemotron 3.5 Bolt 74B-A9BDisponibilidad prevista del modelo
16 de octubreNBA 2K27Debut previsto del modelo DLSS 5 más rápido
16 de octubrePortátiles RTX SparkInicio de disponibilidad anunciado por NVIDIA
23 de octubreRTX RemixActualización prevista con DLSS 5
5 de noviembreHogwarts LegacyIntegración de DLSS 5 prevista
A finales de noviembreWhere Winds MeetIntegración de DLSS 5 prevista

NVIDIA anunció esas fechas el 13 de octubre. La compañía había fijado el 16 de octubre para el inicio de disponibilidad de los portátiles RTX Spark, un calendario que NeoTeo ya había tratado en su cobertura previa de RTX Spark.

Las capturas oficiales de Hogwarts Legacy llevan las etiquetas visibles «DLSS 5 Off» y «DLSS 5 On» en escenas del juego:

NVIDIA GeForce publicó también un vídeo promocional de Where Winds Meet relacionado con la integración prevista para finales de noviembre:

IA local y herramientas creativas para RTX Spark

NVIDIA anunció Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B, un modelo de mezcla de expertos con 74.000 millones de parámetros totales y 9.000 millones activos. Según la compañía, la cuantización de 2 bits y el entrenamiento con conocimiento de cuantización permiten ajustarlo a 24 GB; su disponibilidad estaba prevista para el 15 de octubre. NVIDIA enumeró llama.cpp, vLLM, Ollama, Unsloth y LM Studio como entornos de ejecución para el lanzamiento. El anuncio de NVIDIA sobre las aplicaciones y herramientas para RTX Spark también recoge novedades de software.

NVIDIA PAIR salió de la beta el 13 de octubre con compatibilidad con RTX Spark y llama.cpp. El programa puede distribuir cargas de IA entre ordenadores compatibles conectados a una red local. NVIDIA Broadcast 2.3 añade procesamiento de archivos sin conexión, perfiles Studio Voice y controles para agentes.

Adobe está optimizando Photoshop, Premiere y Substance 3D para RTX Spark. NVIDIA afirma que algunas tareas creativas pueden alcanzar hasta el doble de rendimiento; las optimizaciones beta para Photoshop y Premiere estaban listas, mientras que las de Substance 3D llegarían más adelante.

Para los juegos, NVIDIA anunció que RTX Spark ofrecería desde el primer día DLSS 5, DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation, Reflex, G-SYNC, trazado de rayos y RTX Remix. La compañía también señaló compatibilidad con cientos de juegos y con los principales sistemas antitrampas. El anuncio de NVIDIA sobre los juegos y tecnologías RTX de la plataforma recoge ese alcance.

El plan comunicado para RTX 40 Series

El 4 de septiembre, The Verge informó de que Rajal Maharaj, portavoz de NVIDIA, había señalado que la compañía planeaba ampliar el soporte oficial de DLSS 5 a GeForce RTX 40 Series después de optimizar el rendimiento en RTX 50 Series. La información de The Verge sobre el plan de compatibilidad se refiere a DLSS 5; la compatibilidad de Preset C con RTX 40 Series es una función diferente. Para conocer el contexto de las modificaciones no oficiales, NeoTeo publicó también un artículo sobre un mod de DLSS 5 que funciona en RTX 4000.