Le 13 octobre, NVIDIA a annoncé un modèle DLSS 5 qu’elle présente comme deux fois plus rapide que la version de septembre. Ce chiffre mesure les performances du modèle, tandis que la hausse de fréquence d’images annoncée séparément concerne NBA 2K27. NVIDIA a aussi détaillé un mode bêta distinct, Preset C, et le calendrier prévu pour plusieurs jeux et logiciels. Son annonce consacrée à DLSS 5 précise les gains revendiqués et leurs périmètres.

Ce que mesure le « deux fois plus rapide » de DLSS 5

NVIDIA compare les performances de son modèle DLSS 5 d’octobre à celles de la version de septembre. L’entreprise le décrit aussi comme dix fois plus rapide que le modèle annoncé en mars. Ces deux comparaisons portent sur la vitesse du modèle, pas sur un doublement général des images par seconde dans les jeux.

NVIDIA affirme que le modèle d’octobre compte environ 118 millions de paramètres, soit une empreinte réduite de 24 % par rapport à septembre. À la définition 4K, l’entreprise annonce également 20 % de mémoire vidéo (VRAM) en moins et une charge de calcul sur le GPU divisée par deux, à fidélité visuelle comparable.

La fréquence d’images est une autre mesure. Pour NBA 2K27, NVIDIA revendique jusqu’à 1,4 fois le nombre d’images par seconde avec le modèle accéléré, sur les GPU GeForce RTX 50 Series, les portables RTX Spark et GeForce NOW. L’entreprise a programmé cette intégration pour le 16 octobre. Le gain de 1,4× est donc propre à ce jeu et aux plateformes citées, distinct de la vitesse annoncée pour le modèle DLSS 5.

Preset C, un mode bêta distinct

Preset C n’est pas le nouveau modèle DLSS 5 : c’est un mode de performance bêta pour Frame Generation, qui génère des images intermédiaires. Il concerne aussi Multi Frame Generation et Dynamic Multi Frame Generation, sur GeForce RTX 40 Series, RTX 50 Series et les portables RTX Spark.

Selon NVIDIA, Preset C remplace l’un des deux modèles d’IA par un algorithme plus léger et plus rapide. Sur une RTX 5060, l’entreprise annonce jusqu’à 35 % de performances Frame Generation supplémentaires, avec de légers compromis sur la qualité d’image. Cette valeur concerne le mode bêta, pas le modèle DLSS 5.

Les dates annoncées pour les jeux et logiciels

NVIDIA détaille les gains de DLSS 5 et les nouveautés RTX Spark
NVIDIA détaille les gains de DLSS 5 et les nouveautés RTX Spark
Vidéo promotionnelle de NVIDIA GeForce en anglais : des séquences de gameplay de Where Winds Meet.

Le calendrier de NVIDIA associe des dates précises à plusieurs intégrations. Ce sont des dates cibles annoncées par l’entreprise. Pour les portables RTX Spark, la disponibilité était prévue à partir du 16 octobre auprès de partenaires fabricants. Ce calendrier avait déjà été abordé dans notre article consacré à leur arrivée annoncée.

Date annoncéeJeu ou logicielMise à jour prévue par NVIDIA
15 octobre 2026Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9BDisponibilité annoncée du modèle
16 octobre 2026NBA 2K27Début annoncé de l’intégration du modèle DLSS 5 accéléré
16 octobre 2026Portables RTX SparkDébut de disponibilité annoncé auprès de partenaires fabricants
23 octobre 2026RTX RemixMise à jour annoncée avec DLSS 5
5 novembre 2026Hogwarts LegacyIntégration de DLSS 5 annoncée
Fin novembre 2026Where Winds MeetIntégration de DLSS 5 annoncée

La capture de Hogwarts Legacy identifiée « DLSS 5 Off » et celle portant la mention « DLSS 5 On » illustrent les deux états présentés pour le jeu. Ces images ne donnent pas de mesure de performance.

NVIDIA GeForce a également publié une vidéo promotionnelle autour de Where Winds Meet, dont l’intégration DLSS 5 était prévue pour la fin novembre. La vidéo, en anglais, montre des séquences cinématiques et de gameplay.

IA locale et logiciels annoncés pour RTX Spark

NVIDIA a annoncé la disponibilité de Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B pour le 15 octobre. Ce modèle à mélange d’experts compte 74 milliards de paramètres au total, dont 9 milliards actifs. NVIDIA indique qu’une quantification sur 2 bits le fait tenir dans 24 Go de mémoire. Au lancement, l’entreprise citait llama.cpp, vLLM, Ollama, Unsloth et LM Studio parmi les environnements compatibles.

NVIDIA PAIR est sorti de bêta le 13 octobre, avec la prise en charge de RTX Spark et de llama.cpp. Le logiciel peut répartir des charges de travail d’IA entre des ordinateurs compatibles reliés à un réseau local. NVIDIA Broadcast 2.3 ajoute le traitement de fichiers hors ligne, des profils Studio Voice, des commandes pour agents et de nouveaux effets RTX Video.

Adobe optimise Photoshop, Premiere et Substance 3D pour RTX Spark. NVIDIA annonce jusqu’à deux fois plus de performances dans certains flux de travail créatifs ; les optimisations bêta pour Photoshop et Premiere étaient prêtes, tandis que les mises à jour de Substance 3D étaient annoncées pour plus tard. L’annonce NVIDIA sur les logiciels et l’IA locale de RTX Spark détaille ces intégrations.

Pour le jeu, NVIDIA a annoncé la prise en charge de centaines de titres et de grands systèmes anti-triche sur RTX Spark, ainsi que des technologies telles que DLSS 5, DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation, Reflex, G-SYNC, le ray tracing et RTX Remix. L’annonce de lancement de NVIDIA présente cette compatibilité prévue.

Le projet de prise en charge des RTX 40 Series

Le 4 septembre, The Verge a rapporté que Rajal Maharaj, porte-parole de NVIDIA, avait indiqué que l’entreprise comptait étendre la prise en charge officielle de DLSS 5 aux RTX 40 Series après avoir davantage optimisé les performances des RTX 50 Series. Le reportage de The Verge attribue ce projet à NVIDIA. La compatibilité de Preset C avec les RTX 40 Series concerne, elle, le mode bêta de Frame Generation.