La demo gratuita de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2 incluye la creación del personaje y el prólogo hasta el capítulo 1-3, y permite jugar en local con hasta cuatro cazadores. Para transferir la partida al juego completo, hay que usar la misma consola y cuenta, y tener el juego actualizado; si ya existe una partida del juego completo, la transferencia no se puede realizar.

El anuncio inicial de la demo en Switch 2 está en nuestra cobertura anterior. Estos son los detalles prácticos para probarla y conservar el progreso.

Contenido y espacio necesario

Capcom incluye la creación de personaje y la historia inicial hasta el capítulo 1-3, «To the Forest». En Nintendo Switch 2, la descarga requiere al menos 14 GB de almacenamiento.

AspectoDetalle en Nintendo Switch 2
ContenidoCreación de personaje y prólogo hasta el capítulo 1-3, «To the Forest»
Almacenamiento14 GB como mínimo
Juego localHasta cuatro cazadores cercanos
Funciones online y modo FotoNo están disponibles en la demo

Jugar con otras personas en local

La demo no tiene funciones online, pero sí permite el juego local con hasta cuatro cazadores cercanos. Eso permite compartir una sesión en persona sin conexión online. La comunicación local entre la demo y el juego completo no está admitida.

Cómo se transfiere la partida

No hace falta terminar la demo para transferir los datos guardados. Capcom indica que hay que actualizar el juego completo y abrirlo con la misma cuenta de usuario en la misma consola. Si ya hay una partida guardada del juego completo, los datos de la demo no se pueden transferir a ella.

Qué muestran las primeras comparativas gráficas

Comparación de Quality Priority y Framerate Priority en Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2, por Blunty (en inglés)

El 21 de octubre de 2026, Vandal describió las primeras imágenes como indicios de un objetivo de 30 fps aparentemente bastante estable, junto con concesiones en resolución y gráficos. La publicación presentó esa impresión como preliminar.

Blunty compara los modos Quality Priority y Framerate Priority durante la exploración, las secuencias y el combate. Su comparación contrapone la claridad visual con la fluidez del movimiento, sin convertir esa observación en una cifra de rendimiento.