El 30 de octubre de 2026, John Romero describió un nuevo acuerdo de publicación para el FPS de Romero Games y explicó que el proyecto se está rediseñando como un juego distinto. Parte del trabajo de la versión anterior pasará al nuevo proyecto.

El proyecto cambia de escala

Romero dijo que la versión anterior estaba concebida para un equipo de 110 personas y que no podían terminarla con su alcance previsto. El proyecto actual es un rediseño completo de otro juego, no la continuación intacta de aquella versión.

Parte del trabajo anterior se reutiliza

El rediseño conserva elementos del desarrollo previo, entre ellos arte y armas. Romero explicó que trasladar ese trabajo dio al equipo una ventaja inicial.

Gamereactor informó el 31 de octubre que el equipo se había reducido a cinco personas antes de que regresaran diez desarrolladores despedidos.

Romero atribuye libertad creativa a la nueva editora

Romero describió a la nueva editora como un socio que no impone objetivos creativos y deja que el estudio decida qué juego hacer.