Entre el 22 y el 23 de octubre de 2026, distintos informes registraron que SmileBASIC 4 dejó de poder comprarse en varias tiendas digitales de Nintendo. Las observaciones variaron según el mercado y el momento, mientras se difundía ns2jb, el exploit de Nintendo Switch 2 que utiliza la aplicación como punto de entrada.
Qué registraron las tiendas en cada momento
Los informes del 22 de octubre situaban la ficha de SmileBASIC 4 fuera de la eShop británica, pero todavía disponible en las tiendas de EE. UU., Canadá y México en ese corte. Al día siguiente, Game*Spark informó de que la compra no estaba disponible en las tiendas nacionales e internacionales de Nintendo a las 22:30, hora de Japón.
| Fecha del informe o la demostración | Mercado o cuenta | Resultado descrito |
| 22 de octubre | Reino Unido | La ficha de SmileBASIC 4 ya no estaba disponible en la eShop británica. |
| 22 de octubre | EE. UU., Canadá y México | Las fichas seguían disponibles en el momento del informe. |
| 23 de octubre, 22:30, hora de Japón | Tiendas nacionales e internacionales de Nintendo | Game*Spark informó de que no se podía comprar el juego. |
| 23 de octubre | Cuenta estadounidense | Michael Crump mostró que podía llegar a la ficha desde la sección Noticias tras no encontrarla en la búsqueda directa, y dijo que había descargado la aplicación poco antes de grabar. |
La demostración estadounidense y el informe de las 22:30 describen observaciones distintas. Crump mostró SmileBASIC 4 versión 4.4.9 en una Nintendo Switch 2 con el firmware 23.0.1.
Qué hizo Codex en el desarrollo de ns2jb
Sammy Hajhamid, investigador de seguridad que describió ns2jb, atribuyó a OpenAI Codex la detección de un desbordamiento de entero de 32 bits en el intérprete de SmileBASIC. Hajhamid contó que él investigó una vulnerabilidad del servicio de archivos de la consola, que completó la cadena del exploit.
El investigador describió ns2jb como un exploit solo de software y tethered: hay que ejecutarlo de nuevo después de reiniciar la consola. Dijo que lo probó con el firmware 23.0.1 y que permite ejecutar código nativo con permisos de módulos del sistema. Lo presentó como un paso hacia futuros proyectos de homebrew y firmware personalizado, no como un firmware personalizado ya disponible.
Hajhamid calculó que el trabajo del exploit requirió unas dos semanas. El mod de Mario Kart World fue un proyecto aparte que, según él, hizo en un día. También aclaró que la frase sobre no cometer errores que aparecía junto al montaje de pruebas era una leyenda humorística; su intento inicial de conseguir ejecución de código en el espacio de usuario mediante ese enfoque no tuvo éxito.
La demostración de Vulkan seguía dentro de SmileBASIC
Ravens Claw X aclaró después que su demostración de Vulkan seguía dentro del sandbox de SmileBASIC, un entorno aislado que limita lo que puede ejecutar una aplicación. También dijo que las regiones de código sin firmar no eran ejecutables y que la imagen de un Homebrew Launcher que circulaba era una maqueta.
Qué permite la guía general de Nintendo sobre redescargas
Nintendo Support indica que el contenido digital comprado se puede volver a descargar con la cuenta Nintendo que realizó la compra. La guía explica cómo hacerlo desde esa cuenta en Nintendo Switch o Nintendo Switch 2: instrucciones de Nintendo para redescargar contenido comprado.