Tra il 22 e il 23 ottobre 2026, diverse segnalazioni hanno descritto cambiamenti nella possibilità di acquistare SmileBASIC 4 su più eShop, mentre si diffondevano notizie sull’exploit ns2jb per Nintendo Switch 2. Le osservazioni riguardavano mercati e momenti diversi; una dimostrazione separata ha mostrato che, il 23 ottobre, un account statunitense riuscì a raggiungere il prodotto passando dalla sezione Notizie.
Le segnalazioni dello store si riferivano a momenti diversi
Il quadro variava a seconda del mercato e dell’ora. Un resoconto del 22 ottobre riferiva che la pagina di SmileBASIC 4 non era più disponibile nel Regno Unito, mentre il gioco risultava ancora acquistabile negli Stati Uniti, in Canada e in Messico in quel momento. Il 23 ottobre, alle 22:30 ora giapponese, un’altra segnalazione riferiva che l’acquisto non era disponibile nei negozi Nintendo nazionali e internazionali.
| Riferimento temporale | Mercato o account | Osservazione riportata |
| Resoconto del 22 ottobre 2026 | Regno Unito; Stati Uniti, Canada e Messico | La pagina non risultava più disponibile nel Regno Unito; il gioco risultava ancora acquistabile negli altri tre mercati al momento della segnalazione. |
| 23 ottobre 2026, ore 22:30 in Giappone | Negozi Nintendo nazionali e internazionali | L’acquisto risultava non disponibile. |
| 23 ottobre 2026 | Account statunitense | Michael Crump ha mostrato di raggiungere la pagina del prodotto dalla sezione Notizie, dopo che la ricerca diretta non aveva trovato il gioco. Ha anche mostrato l’app installata, versione 4.4.9, su una console con firmware 23.0.1. |
Le tre osservazioni descrivono accessi diversi in date e contesti distinti. La dimostrazione statunitense documenta il percorso mostrato quel giorno; non equivale a un’indicazione sullo stato attuale degli store.
Che cosa attribuisce Hajhamid a Codex
Nel suo resoconto tecnico del 18 ottobre, il ricercatore Sammy Hajhamid descrive ns2jb come un exploit basato solo su software e tethered, cioè da riavviare dopo ogni riavvio della console. Dice di averlo testato sul firmware 23.0.1 e attribuisce a OpenAI Codex la scoperta di un overflow di intero a 32 bit nell’interprete di SmileBASIC. Hajhamid racconta di aver indagato la vulnerabilità successiva nel servizio filesystem della console.
Il ricercatore distingue circa due settimane di lavoro sull’exploit da un giorno dedicato alla modifica di Mario Kart World. Precisa inoltre che il prompt mostrato accanto al banco di prova era una didascalia scherzosa, non l’istruzione che aveva prodotto autonomamente il jailbreak. Il suo resoconto attribuisce quindi a Codex la scoperta di uno dei bug, mentre descrive l’exploit come il risultato di un lavoro più ampio.
Il chiarimento sulla dimostrazione Vulkan
Ravens Claw X ha poi precisato che la sua dimostrazione di Vulkan restava confinata nel sandbox di SmileBASIC, un ambiente che limita l’accesso dell’app alle risorse esterne, e che le aree di codice non firmato non erano eseguibili. Ha inoltre descritto come un mock-up di SmileBASIC l’immagine di Homebrew Launcher circolata nelle discussioni. Queste precisazioni riguardano quella dimostrazione; la descrizione di ns2jb fornita da Hajhamid è distinta.
La regola generale di Nintendo per i riscaricamenti
Nintendo Support indica in generale che i contenuti digitali acquistati si possono scaricare di nuovo usando l’account Nintendo con cui è stato effettuato l’acquisto.