Relatos publicados em 22 e 23 de outubro de 2026 registraram mudanças na compra de SmileBASIC 4 em lojas da Nintendo, com resultados diferentes conforme o mercado e o horário. No mesmo período, o pesquisador Sammy Hajhamid descreveu o exploit ns2jb para Nintendo Switch 2 e atribuiu ao OpenAI Codex a identificação de uma falha no aplicativo.
Os registros da eShop variaram por mercado e horário
Em 22 de outubro, um retrato da loja mostrava SmileBASIC 4 fora da loja do Reino Unido, enquanto o título ainda aparecia para compra nos Estados Unidos, no Canadá e no México. Às 22h30 de 23 de outubro, horário do Japão, compras foram reportadas como indisponíveis nas lojas Nintendo do país e do exterior.
| Data e horário | Mercado ou conta | Resultado relatado |
| 22 de outubro de 2026 | Reino Unido; Estados Unidos, Canadá e México | SmileBASIC 4 não aparecia para compra no Reino Unido; ainda estava listado nos outros três mercados naquele retrato. |
| 23 de outubro de 2026, às 22h30 no Japão | Japão e lojas internacionais da Nintendo | Compras foram reportadas como indisponíveis. |
Em 23 de outubro, Michael Crump demonstrou que uma conta dos Estados Unidos ainda podia chegar ao produto pela seção Notícias, depois de a busca direta falhar. Ele disse que baixou o aplicativo naquela ocasião. Essa observação se refere à conta e à sessão usadas naquele dia.
O que Sammy Hajhamid atribuiu ao Codex
Hajhamid descreveu ns2jb como um exploit apenas de software e tethered, ou seja, que precisa ser executado novamente depois que o console reinicia. Segundo o pesquisador, o teste foi feito no firmware 23.0.1. O exploit permite executar código nativo com permissões de módulos de sistema, mas não equivale a um firmware customizado.
Hajhamid atribuiu ao Codex a descoberta de um estouro de inteiro de 32 bits no interpretador do SmileBASIC. Ele próprio investigou uma segunda falha, um estouro de buffer no serviço de arquivos do Switch 2. O pesquisador estimou em cerca de duas semanas o trabalho no exploit; a modificação de Mario Kart World, uma tarefa separada, levou um dia.
O prompt exibido junto ao aparato de teste era uma legenda de brincadeira, segundo Hajhamid. Ele não o apresentou como a instrução que teria concluído o desbloqueio.
A demonstração de Vulkan ficou dentro do sandbox
Ravens Claw X esclareceu que sua demonstração de Vulkan permaneceu dentro do sandbox do SmileBASIC, e que regiões de código sem assinatura continuaram sem execução. Ele também disse que a imagem de um Homebrew Launcher que circulava era uma simulação feita em SmileBASIC.
A orientação geral da Nintendo sobre redownload
Para conteúdo digital comprado, a orientação de suporte da Nintendo diz que o download pode ser feito novamente usando a Conta Nintendo usada na compra.