Relatos publicados em 22 e 23 de outubro de 2026 registraram mudanças na compra de SmileBASIC 4 em lojas da Nintendo, com resultados diferentes conforme o mercado e o horário. No mesmo período, o pesquisador Sammy Hajhamid descreveu o exploit ns2jb para Nintendo Switch 2 e atribuiu ao OpenAI Codex a identificação de uma falha no aplicativo.

Os registros da eShop variaram por mercado e horário

Em 22 de outubro, um retrato da loja mostrava SmileBASIC 4 fora da loja do Reino Unido, enquanto o título ainda aparecia para compra nos Estados Unidos, no Canadá e no México. Às 22h30 de 23 de outubro, horário do Japão, compras foram reportadas como indisponíveis nas lojas Nintendo do país e do exterior.

Data e horárioMercado ou contaResultado relatado
22 de outubro de 2026Reino Unido; Estados Unidos, Canadá e MéxicoSmileBASIC 4 não aparecia para compra no Reino Unido; ainda estava listado nos outros três mercados naquele retrato.
23 de outubro de 2026, às 22h30 no JapãoJapão e lojas internacionais da NintendoCompras foram reportadas como indisponíveis.

Em 23 de outubro, Michael Crump demonstrou que uma conta dos Estados Unidos ainda podia chegar ao produto pela seção Notícias, depois de a busca direta falhar. Ele disse que baixou o aplicativo naquela ocasião. Essa observação se refere à conta e à sessão usadas naquele dia.

O que Sammy Hajhamid atribuiu ao Codex

Hajhamid descreveu ns2jb como um exploit apenas de software e tethered, ou seja, que precisa ser executado novamente depois que o console reinicia. Segundo o pesquisador, o teste foi feito no firmware 23.0.1. O exploit permite executar código nativo com permissões de módulos de sistema, mas não equivale a um firmware customizado.

Hajhamid atribuiu ao Codex a descoberta de um estouro de inteiro de 32 bits no interpretador do SmileBASIC. Ele próprio investigou uma segunda falha, um estouro de buffer no serviço de arquivos do Switch 2. O pesquisador estimou em cerca de duas semanas o trabalho no exploit; a modificação de Mario Kart World, uma tarefa separada, levou um dia.

O prompt exibido junto ao aparato de teste era uma legenda de brincadeira, segundo Hajhamid. Ele não o apresentou como a instrução que teria concluído o desbloqueio.

A demonstração de Vulkan ficou dentro do sandbox

Ravens Claw X esclareceu que sua demonstração de Vulkan permaneceu dentro do sandbox do SmileBASIC, e que regiões de código sem assinatura continuaram sem execução. Ele também disse que a imagem de um Homebrew Launcher que circulava era uma simulação feita em SmileBASIC.

A orientação geral da Nintendo sobre redownload

Para conteúdo digital comprado, a orientação de suporte da Nintendo diz que o download pode ser feito novamente usando a Conta Nintendo usada na compra.