Steam Frame ofrece juegos que se ejecutan en el visor y realidad virtual que se transmite desde un PC. Eso no significa que toda la biblioteca de Steam funcione de forma nativa: cada juego depende de su vía de ejecución y de su compatibilidad.

Tres formas de jugar, con requisitos distintos

Carolina Denia, de Clipset, comenta en español los modos autónomo y de streaming de Steam Frame

La diferencia clave es dónde se ejecuta el juego. En la realidad virtual transmitida, el PC lo procesa y envía la imagen al visor; en las otras dos vías, Steam Frame lo ejecuta directamente. El análisis de NeoTeo sobre el enfoque general de Steam Frame aborda el dispositivo desde otra perspectiva.

Vía de juegoDónde se ejecuta¿Hace falta un PC?Tipo de contenido
Realidad virtual transmitidaEn un PC para juegosSíJuegos de PC VR transmitidos al visor
Juego de Steam en pantalla virtualEn Steam FrameNoJuegos tradicionales de Steam mostrados en una pantalla virtual
Realidad virtual nativaEn Steam FrameNoJuegos de realidad virtual ejecutados en el visor

La primera vía sirve para jugar a títulos de PC VR desde un ordenador. Las otras dos son las que permiten usar Steam Frame sin un PC conectado durante la sesión: una muestra juegos tradicionales en una pantalla virtual y la otra ejecuta juegos de realidad virtual en el propio visor.

Carolina Denia, de Clipset, comenta en español los modos autónomo y de streaming de Steam Frame.

Qué significa la categoría nativa de Valve

La categoría que Valve muestra en Great on Frame corresponde a juegos verificados para ejecución nativa en Steam Frame. Valve dice que los títulos de esa sección se han probado para ofrecer una buena experiencia independiente en el visor. Por tanto, la categoría describe juegos ejecutados en el dispositivo, no una lista de títulos que simplemente se pueden transmitir desde un PC.

VR.org informó el 23 de octubre de 2026 de 233 juegos en el catálogo: 93 de realidad virtual nativa y 140 tradicionales. Entre los ejemplos de realidad virtual que mencionó están Beat Saber y Half-Life 2: VR Mod; para la pantalla virtual citó Persona 3 Reload y Celeste.

VR.org también atribuyó a la certificación nativa un objetivo de 72 fotogramas por segundo a 1.728 × 1.728 píxeles por ojo. Según ese medio, los títulos por debajo de 1.440 × 1.440 aparecen como no compatibles. Para los juegos tradicionales, indicó un criterio de 720p a 30 fotogramas por segundo.

Qué permite deducir el soporte de plataforma

Valve documenta compatibilidad con SteamVR y OpenXR, además de ejecución de títulos de PC para Windows y Linux y de aplicaciones Android basadas en APK ARM64. Esos formatos y plataformas describen vías de ejecución; por sí solos, no garantizan que funcione cualquier juego de Steam o cualquier aplicación Android.

En los juegos de realidad virtual que no se han adaptado a Steam Frame, los controles también pueden variar. Algunos participantes en una conversación de usuarios describieron una emulación predeterminada de mandos similar a la de Quest en SteamVR, a veces con botones duplicados. Otros valoraron el diseño tipo mando para juegos y modificaciones de realidad virtual con controles convencionales; también hubo quien señaló que configurar los botones puede resultar difícil.