Steam Frame può eseguire sul visore giochi VR nativi e titoli Steam tradizionali compatibili; per la PC VR offre anche lo streaming da un PC da gioco. La libreria, quindi, non corrisponde a un’unica lista di giochi installabili: Valve usa il catalogo Great on Frame per i titoli testati per l’esecuzione nativa.
Per il contesto hardware, puoi leggere anche la panoramica di NeoTeo su Steam Frame.
Dove gira il gioco: le tre modalità
Le tre modalità cambiano soprattutto per il luogo in cui viene eseguito il gioco e per la necessità di un computer.
| Modalità | Dove viene eseguito il gioco | Serve un PC da gioco? | Tipo di contenuto |
| PC VR in streaming | Sul PC; il visore riceve il flusso | Sì, insieme all’adattatore wireless in dotazione | Giochi VR trasmessi dal computer |
| Giochi Steam tradizionali | Sul visore, visualizzati su uno schermo virtuale | No | Titoli flatscreen compatibili |
| VR nativa | Sul visore | No | Giochi VR per esecuzione standalone |
Nello streaming, il PC esegue il gioco e invia le immagini al visore. Nei due percorsi locali, invece, Steam Frame esegue il titolo sul dispositivo: nel caso dei giochi flatscreen, lo mostra su uno schermo virtuale. Perciò il fatto che un titolo appartenga alla libreria Steam non basta a collocarlo nella categoria dei giochi nativi.
Che cosa indica il catalogo Great on Frame
Valve presenta la categoria Great on Frame dedicata all’esecuzione nativa come una selezione di giochi testati per offrire una buona esperienza standalone. È quindi il riferimento per distinguere i titoli pensati per girare sul visore dai giochi VR trasmessi da un PC.
Al 23 ottobre 2026, VR.org riportava 233 titoli nel catalogo: 93 giochi VR nativi e 140 giochi flatscreen. Tra gli esempi nativi citati figurano Beat Saber e Half-Life 2: VR Mod; tra quelli flatscreen, Persona 3 Reload e Celeste. Sono esempi delle rispettive categorie, non una lista completa della libreria Steam.
VR.org confrontava quel totale con i 131 titoli che, secondo la sua ricostruzione, figuravano al lancio del 14 settembre 2026: 102 in più al 23 ottobre, compresi 82 giochi flatscreen.
La stessa pubblicazione riportava criteri di certificazione distinti per le due categorie. Per la VR nativa indicava 72 fotogrammi al secondo a 1728 × 1728 pixel per occhio e segnalava come Unsupported i titoli sotto 1440 × 1440. Per i giochi flatscreen indicava 720p a 30 fotogrammi al secondo. Queste soglie sono riportate da VR.org.
Che cosa comprende il supporto di piattaforma
La documentazione Steamworks di Valve elenca il supporto a SteamVR e OpenXR, oltre ai giochi PC per Windows e Linux e alle applicazioni Android in formato APK native ARM64. Questi riferimenti descrivono piattaforme e modelli di esecuzione; non certificano automaticamente ogni singolo gioco o applicazione. Per i giochi da eseguire sul visore, la categoria nativa di Great on Frame è il riferimento più diretto.
Per i titoli flatscreen, VR.org descrive un’esecuzione locale tramite SteamOS su hardware ARM, con Proton e FEX, strumenti che traducono il software x86 per questa architettura. Il risultato viene mostrato su uno schermo virtuale. La PC VR segue invece la strada dello streaming e richiede un PC da gioco.
Come possono funzionare i controller nei giochi VR
Nei giochi non adattati esplicitamente a Steam Frame, alcuni utenti riferiscono che le impostazioni predefinite di SteamVR possono simulare un controller Quest e duplicare alcune funzioni dei pulsanti. Le associazioni possono dipendere dal gioco e dalle impostazioni di SteamVR. Nella community, alcuni trovano utile la disposizione simile a un gamepad per le mod VR e i titoli con controlli tradizionali; altri riferiscono difficoltà nel configurare i pulsanti aggiuntivi.