Nee. Valve noemt naast Steam-games ook native ARM64-Android-APK’s als ondersteund uitvoermodel. Steam-games kunnen op drie manieren op Steam Frame terechtkomen: ze draaien lokaal als VR-game, lokaal op een virtueel scherm of worden vanaf een gaming-pc gestreamd. Welke route beschikbaar is, verschilt per game.

Waar games draaien: op de headset of op een pc

Carolina Denia van Clipset bespreekt de verschillende speelmodi in een Spaanstalige praktijkvideo

Volgens VR.org zijn dit de drie speelroutes voor Steam Frame:

SpeelrouteWaar draait de game?Pc nodig?Voorbeelden of type game
Pc-streaming voor VROp een gaming-pc, met beeldstreaming naar de headsetJaVR-games uit de SteamVR-bibliotheek op die pc
Native VROp Steam Frame zelfNeeBeat Saber, Half-Life 2: VR Mod
Steam-games zonder VROp Steam Frame, weergegeven op een virtueel schermNeePersona 3 Reload, Celeste

Bij pc-streaming voert de computer de VR-game uit. De twee andere routes draaien op de headset. Voor gewone Steam-games gebruikt Steam Frame SteamOS; Proton en FEX vertalen x86-software voor de ARM-processor. De game verschijnt vervolgens op een virtueel scherm.

Wat de native catalogus van Valve betekent

Valve beschrijft de getoonde games in zijn Great on Frame-catalogus als getest voor native uitvoering en een goede zelfstandige ervaring. Die categorie gaat dus over games die op de headset zelf draaien, niet over games die alleen vanaf een pc worden gestreamd.

VR.org meldde op 23 oktober 2026 dat de catalogus 233 titels telde: 93 native VR-games en 140 Steam-games voor een virtueel scherm. De genoemde voorbeelden zijn Beat Saber en Half-Life 2: VR Mod voor native VR, en Persona 3 Reload en Celeste voor spelen op een virtueel scherm.

VR.org beschreef ook de prestatiecriteria voor certificering: native VR-games mikken op 72 beelden per seconde bij 1728 × 1728 pixels per oog; titels onder 1440 × 1440 pixels krijgen volgens die berichtgeving het label Unsupported. Voor games op een virtueel scherm noemt VR.org 720p bij 30 beelden per seconde.

Android-ondersteuning en compatibiliteit per game

Valve noemt in de Steamworks-documentatie voor Steam Frame ondersteuning voor SteamVR, OpenXR, Windows- en Linux-pc-games en native ARM64-APK’s op basis van Android. Een APK is een installatiebestand voor Android-apps. De documentatie beschrijft deze uitvoermodellen, maar maakt niet elke game of app afzonderlijk compatibel.

Ook bij VR-games die niet specifiek voor Steam Frame zijn aangepast, kunnen de controllerinstellingen verschillen. Een gebruiker meldde dat SteamVR soms standaard Quest-achtige besturing toepast, met mogelijk dubbele knopfuncties. De daadwerkelijke bediening kan afhangen van de ondersteuning in de game en de SteamVR-instellingen.

Wie ook wil nalezen hoe Valve de headset via reserveringen aanbood, vindt onze uitleg over de Steam Frame-reservering.