La aventura de Valve en el mundo del hardware ha sido, cuanto menos, decepcionante. Las Steam Machines desaparecieron del radar hace un tiempo, y todavía esperamos novedades sobre el Steam Controller. Por suerte, la compañía tiene algunas cosas preparadas de cara a la próxima edición de la GDC. Allí, Gabe Newell y su equipo presentarán SteamVR, un nuevo sistema de realidad virtual para el que ya están buscando desarrolladores de contenido.

SteamVR: La realidad virtual de Valve, cada vez más cerca
SteamVR

Un historial complicado

Por un lado, tenemos un cliente de distribución cada vez más pesado, que incorpora funciones superficiales o que no están dentro de los intereses del usuario. Por el otro, encontramos a un gigante durmiendo en los laureles del Dota 2, juego lanzado hace más de un año y medio. Y luego están sus pasos en falso con el hardware. A Valve no le tembló el pulso cuando movió el lanzamiento de las Steam Machines a 2015. Nueve meses después de ese anuncio, los entusiastas básicamente se aburrieron de esperar y volcaron sus billetes a la nueva generación de consolas, que todavía debe sorprendernos. Sin embargo, aún hay esperanzas. Valve siempre se tomó todo el tiempo que necesitó para lanzar productos, y cada vez que golpeó lo hizo con contundencia, pero esa mecánica se ha vuelto frustrante. Con la nueva Game Developers Conference en el horizonte, puede que las cosas cambien.

SteamVR: La realidad virtual de Valve, cada vez más cerca
Sí... eso es todo

SteamVR: el anuncio

El portal dedicado al Steam Universe ha publicado una actualización en la que habla sobre SteamVR, un sistema de hardware «que no fue anunciado previamente». La obvia referencia a la realidad virtual nos hace recordar lo que hemos visto de Valve sobre su su propio casco virtual . La demo de SteamVR estará acompañada por la nueva versión del Steam Controller y por dispositivos inéditos orientados a la sala de estar. Claro que, el anuncio de SteamVR es también una búsqueda de talentos. Valve quiere desarrolladores de contenido virtual que estén dispuestos a trabajar con el SDK de SteamVR, y las demos programadas apuntan principalmente a ellos.

¿Especificaciones? Nada. ¿Precio? Ni en nuestros sueños más optimistas. A decir verdad, SteamVR ni siquiera posee una imagen de prensa, por lo que no tenemos nada para mostrar. Eso nos obliga a arrojar una capa de escepticismo sobre SteamVR. La experiencia virtual de esta plataforma deberá ser más que formidable si el plan es volver a capturar el interés de los usuarios. 2015 necesita ser «el» año de la realidad virtual, o se corre el riesgo de que la tecnología quede sobre una estantería acumulando polvo durante la próxima década. Ya veremos si Valve tiene o no una carta fuerte.

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