El 15 de septiembre de 2026, Andy Nguyen, conocido como TheFlow, anunció que abandonaba la escena de PS5 y detenía todo su trabajo en PS5 Linux. La decisión llegó después de una disputa sobre la comunicación a Sony de un fallo del hipervisor, la capa de seguridad con privilegios elevados que controla el acceso del sistema al hardware de la consola.

El golpe afecta sobre todo a la expansión que TheFlow tenía prevista: soporte para PS5 Pro y una publicación más amplia en 2027. El proyecto que ya existe, sin embargo, mantiene su loader, sus imágenes y su documentación para determinados modelos y firmwares antiguos.

Qué ocurrió con PS5 Linux

TheFlow explicó que había encontrado el fallo del hipervisor tiempo atrás y que otras personas decidieron comunicarlo a Sony. También afirmó que había pedido esperar hasta la llegada de Grand Theft Auto 6 para que los usuarios pudieran comprar el juego legalmente y utilizar después Linux en la misma consola.

Jordy ofreció otra versión el 16 de septiembre. Según su relato, el fallo que comunicó a HackerOne era de TheFlow, aunque él lo había encontrado por su cuenta. Afirmó que primero aceptó no informar de él, pero cambió de decisión después de que otra persona lo encontrara con ayuda de inteligencia artificial.

Las dos versiones coinciden en un punto decisivo: TheFlow había pedido retrasar la comunicación y el fallo terminó llegando a Sony. Difieren en la secuencia y en la responsabilidad de esa decisión. La disputa también ha reavivado el debate sobre el uso de modelos de lenguaje para desarrollar exploits sin comprender por completo su funcionamiento.

Por qué importa el hipervisor

El hipervisor es una barrera de seguridad situada por debajo del sistema operativo de la PS5. Para arrancar Linux y acceder a funciones del hardware, el proyecto necesita atravesar varias capas de la consola: una entrada inicial, acceso suficiente al sistema y un camino de arranque compatible con Linux.

Por eso, un fallo en esa capa puede tener consecuencias mucho mayores que un error aislado de una aplicación. Pero encontrar una vulnerabilidad no equivale automáticamente a disponer de un Linux funcional para todas las versiones de firmware: el loader, el exploit y el resto de la cadena deben encajar en cada entorno.

La posibilidad de que el fallo alcanzara firmwares más recientes se convirtió en uno de los motivos de interés de la comunidad. El soporte práctico del proyecto sigue vinculado a las versiones que aparecen en su documentación, no a una ampliación automática por el mero hecho de que exista un fallo del hipervisor.

Qué puede hacer ya una PS5 con Linux

El loader documentado es compatible con PS5 Phat y PS5 Slim en una lista de versiones de firmware que va de 3.00 a 7.61. Entre sus características figuran:

  • Arranque mediante un soft-mod: Linux debe iniciarse de nuevo a través del exploit y no hay un arranque dual permanente convencional.
  • Necesidad de una unidad USB de al menos 64 GB.
  • Uso de una SSD M.2 compatible dedicada a Linux en los firmwares que lo permiten.
  • Salida HDMI en 1080p, 1440p y 2160p a 60 Hz en términos generales, con diferencias según el monitor.
  • Ethernet, periféricos USB y compatibilidad inalámbrica limitada a determinados chipsets Marvell.
  • Bluetooth mediante el módulo interno o un adaptador externo.

La documentación también recoge limitaciones concretas: hay problemas conocidos con el salvapantallas, el audio por HDMI y algunas configuraciones de monitor a 1440p y 2160p. La suspensión y la reanudación tampoco están disponibles.

El 6 de marzo de 2026, TheFlow mostró Linux ejecutándose en una PS5 como una máquina Steam con Grand Theft Auto 5 Enhanced y trazado de rayos. En esa demostración describió un funcionamiento a 3,2 GHz para la CPU y 2,0 GHz para la GPU, con aumentos opcionales a 3,5 GHz y 2,23 GHz. También señaló que su PS5 Slim se sobrecalentaba al usar esos aumentos, por lo que esas cifras corresponden a condiciones concretas de la demostración y no a una prueba de rendimiento estandarizada.

El soporte para PS5 Pro queda sin desarrollo anunciado

TheFlow había dicho que pensaba terminar el soporte para PS5 Pro y publicar esa ampliación en 2027. Su retirada detiene ese trabajo bajo su dirección. PS5 Pro no forma parte del soporte descrito por el loader existente.

La posibilidad de que otros desarrolladores continúen a partir del código abierto sigue dependiendo de futuros trabajos de la comunidad. El loader, las herramientas, las imágenes y la documentación del proyecto permanecen disponibles, pero el objetivo de llevar Linux a PS5 Pro ya no cuenta con el desarrollo anunciado por TheFlow.

Para quienes ya tienen una PS5 compatible, la situación es más concreta: el proyecto documentado sigue centrado en PS5 Phat y PS5 Slim con firmware entre 3.00 y 7.61. La expansión que debía llevar Linux a hardware más reciente quedó interrumpida con la retirada anunciada el 15 de septiembre de 2026.