Andy Nguyen, znany jako TheFlow, 15 września 2026 roku ogłosił odejście ze sceny PS5 i zakończenie wszystkich prac nad PS5 Linux. Decyzję powiązał ze zgłoszeniem do Sony luki w hyperwizorze — uprzywilejowanej warstwie zabezpieczeń, która kontroluje dostęp do sprzętu i oprogramowania konsoli. Dzień później Jordy przedstawił własną wersję wydarzeń i powiedział, że to on zgłosił lukę przez HackerOne.

Wycofanie TheFlow uderza przede wszystkim w planowaną ekspansję projektu: obsługę PlayStation 5 Pro oraz szersze wsparcie dla nowszych wersji oprogramowania. Nie zmienia natomiast faktu, że istniejący loader PS5 Linux i jego dokumentacja nadal obejmują starsze, kompatybilne konfiguracje.

Co wydarzyło się wokół PS5 Linux

TheFlow napisał, że odchodzi ze sceny PS5 i przestaje pracować nad PS5 Linux. W swoim komunikacie wskazał na frustrację związaną z używaniem modeli językowych do tworzenia exploitów oraz z ujawnieniem luki w hyperwizorze.

Jordy opisał sytuację inaczej. Powiedział, że samodzielnie znalazł lukę i zgłosił ją do HackerOne, choć wcześniej zgodził się na prośbę TheFlow, by tego nie robić. Według Jordy’ego kilka godzin później ktoś inny miał znaleźć ten sam problem z pomocą AI, dlatego zdecydował się na zgłoszenie.

Obie relacje łączy fakt, że TheFlow chciał opóźnić ujawnienie luki. Różnią się natomiast oceną tego, co doprowadziło do jej zgłoszenia. Nie ma podstaw, by traktować tę prośbę jako formalną umowę.

Dlaczego hyperwizor ma znaczenie

Hyperwizor działa na wysokim poziomie uprawnień i pośredniczy w dostępie do zasobów PS5. Dla PS5 Linux jest szczególnie ważny, ponieważ projekt musi ominąć lub wykorzystać zabezpieczenia tej warstwy, aby uruchomić Linuksa i uzyskać dostęp do podzespołów konsoli.

To dlatego pojedyncza luka w hyperwizorze może mieć większe znaczenie niż zwykły błąd aplikacji. Samo znalezienie błędu nie oznacza jednak jeszcze gotowego łańcucha exploita ani działającego obrazu Linuksa. Do uruchomienia systemu potrzebne są kolejne elementy, w tym sposób wejścia do systemu, odpowiednie uprawnienia i implementacja obsługi sprzętu.

Wcześniejsze publiczne prace nad PS5 Linux koncentrowały się na starszych wersjach oprogramowania. Pojawiały się też doniesienia o możliwym zasięgu luki do wersji 13.60, ale nie przełożyły się one na opisaną w dokumentacji obsługę Linuksa dla tej wersji.

Co PS5 Linux potrafi już teraz

Czy PS5 może uruchomić Linuksa? Tak — w konfiguracjach objętych dokumentacją projektu. Loader wymienia konsole PS5 Phat i Slim oraz konkretne wersje oprogramowania od 3.00 do 7.61.

Projekt działa jako soft-mod, a nie klasyczny, trwały dual boot. Linuksa trzeba uruchamiać ponownie przez exploit. Dokumentacja opisuje między innymi:

  • wyjście obrazu 1080p, 1440p i 2160p przy 60 Hz, z zależnością od kompatybilności monitora;
  • wykorzystanie zewnętrznego nośnika USB o pojemności co najmniej 64 GB;
  • możliwość użycia kompatybilnego dysku M.2 wyłącznie dla Linuksa;
  • obsługę Ethernetu oraz ograniczone wsparcie połączeń bezprzewodowych i Bluetooth;
  • uruchamianie desktopowego Linuksa, Steama, emulatorów i wybranych gier.

Projekt ma też ograniczenia techniczne. Dokumentacja wymienia problemy z wygaszaczem ekranu, dźwiękiem przez HDMI oraz niektórymi konfiguracjami monitorów 1440p i 2160p. Tryb uśpienia i wznowienia nie jest obsługiwany.

6 marca 2026 roku TheFlow pokazał Linuksa działającego na PS5 jako na „Steam Machine”, z grą Grand Theft Auto 5 Enhanced i ray tracingiem. W tej demonstracji podał taktowanie procesora 3,2 GHz i układu graficznego 2,0 GHz, a także opcjonalne podbicie do 3,5 GHz i 2,23 GHz. Zaznaczył przy tym, że zwiększone taktowanie powodowało przegrzewanie jego PS5 Slim.

Spór o zgłoszenie i plany dotyczące PS5 Pro

TheFlow powiedział, że chciał poczekać z ujawnieniem luki do premiery Grand Theft Auto 6. Jego plan zakładał, że użytkownicy będą mogli legalnie kupić grę, a później korzystać z Linuksa na tej samej konsoli. Był to plan przyszłego wydania, a nie gotowa funkcja.

W tym samym komunikacie TheFlow napisał, że zamierzał dokończyć obsługę PlayStation 5 Pro i wydać ją w 2027 roku. Po jego odejściu ten plan pozostał niedostarczoną częścią rozwoju prowadzonego przez TheFlow. Nie ma udokumentowanego wydania PS5 Linux dla PlayStation 5 Pro.

Jordy z kolei podkreślił, że nikt nie przekazał mu luki i że znalazł ją samodzielnie. Jego wyjaśnienie stało się bezpośrednią odpowiedzią na przedstawioną przez TheFlow historię o wcześniejszym odkryciu błędu i prośbie o wstrzymanie zgłoszenia.

Czy projekt PS5 Linux umarł?

TheFlow zakończył własne prace, ale loader, obrazy, narzędzia i dokumentacja istniejącego projektu są nadal dostępne dla obsługiwanych konsol PS5 Phat i Slim. To oznacza, że zakończenie jego udziału nie jest równoznaczne z usunięciem dotychczasowego kodu.

Na tym kończy się jednak pewny zakres obecnego projektu: dokumentowana obsługa pozostaje związana z wersjami 3.00–7.61, a plan wsparcia PlayStation 5 Pro i wydania w 2027 roku nie został zrealizowany przez TheFlow.