Le 15 septembre 2026, Andy Nguyen, connu sous le nom de TheFlow, a annoncé qu’il quittait la scène PS5 et arrêtait son travail sur PS5 Linux. Il a lié cette décision au signalement à Sony d’une faille de l’hyperviseur qu’il affirme avoir également découverte. Le lendemain, Jordy a donné une autre version de la séquence : il affirme avoir trouvé lui-même la faille, avoir accepté dans un premier temps de ne pas la signaler, puis l’avoir transmise à HackerOne après qu’une autre personne l’a repérée avec l’aide d’une IA.

Cette rupture met directement en danger l’extension que TheFlow préparait pour le projet. Il avait prévu d’achever la prise en charge de la PlayStation 5 Pro et de publier cette évolution en 2027. En revanche, son retrait ne supprime pas le chargeur PS5 Linux ni sa documentation existante.

Ce qui arrive à PS5 Linux

TheFlow a annoncé l’arrêt de son propre travail, pas la disparition du code open source déjà publié. Le chargeur et les images du projet restent documentés pour certaines PS5 Phat et Slim. Une poursuite du développement par d’autres personnes reste possible, mais aucune nouvelle version pour la PS5 Pro ou les firmwares plus récents n’est disponible dans les éléments publiés autour de cette affaire.

La promesse de TheFlow était particulièrement ambitieuse : transformer la console en machine Linux capable d’utiliser Steam et certains jeux PC, tout en laissant ses propriétaires acheter et utiliser légalement les futurs jeux PS5. Le support de la PS5 Pro devait prolonger cette trajectoire en 2027. Cette étape faisait toutefois partie d’un projet, pas d’une fonctionnalité livrée.

Pourquoi l’hyperviseur compte autant

L’hyperviseur est la couche de sécurité hautement privilégiée qui contrôle l’accès du logiciel au matériel et aux autres éléments du système. Pour PS5 Linux, il constitue donc une pièce centrale de la chaîne nécessaire au démarrage de Linux et à l’utilisation des composants de la console.

C’est ce qui donne au signalement une portée supérieure à celle d’un simple correctif logiciel. TheFlow a décrit la faille comme un problème de l’hyperviseur qu’il avait déjà découvert. Jordy affirme de son côté l’avoir trouvée indépendamment et l’avoir signalée à HackerOne après qu’une autre personne l’a identifiée avec l’aide d’un modèle d’IA. Les deux récits se rejoignent sur un point : la faille a finalement été signalée à Sony, après une demande de patienter formulée par TheFlow.

La portée technique attribuée à cette faille ne transforme pas automatiquement le chargeur existant en solution pour les firmwares plus récents. Le projet actuellement documenté reste associé aux versions prises en charge de 3.00 à 7.61.

Ce que PS5 Linux sait déjà faire

Oui, une PS5 peut faire tourner Linux, mais dans un cadre précis. Le chargeur documente les modèles PS5 Phat et Slim équipés de versions de firmware listées entre 3.00 et 7.61. Il s’agit d’un soft-mod : Linux doit être relancé au moyen de la chaîne d’exploitation, et la console ne propose pas un double démarrage automatique comparable à celui d’un PC.

Le projet documente notamment :

  • une sortie HDMI en 1080p, 1440p et 2160p jusqu’à 60 Hz, avec des variations de compatibilité selon les écrans ;
  • l’utilisation d’un support USB d’au moins 64 Go ;
  • la possibilité d’employer un SSD M.2 compatible exclusivement pour Linux ;
  • la connexion Ethernet, ainsi qu’une prise en charge limitée du sans-fil et du Bluetooth ;
  • des périphériques USB et un accès aux fonctions matérielles de la console.

La démonstration publiée par TheFlow le 6 mars 2026 avait montré Linux sur une PS5 utilisée comme Steam Machine, avec Grand Theft Auto 5 Enhanced et du ray tracing. Il avait alors rapporté un fonctionnement à 3,2 GHz pour le processeur et 2,0 GHz pour le processeur graphique, avec des modes optionnels à 3,5 GHz et 2,23 GHz. Ces fréquences élevées avaient provoqué une surchauffe sur sa PS5 Slim : elles décrivent donc les conditions de cette démonstration, pas un niveau de performance garanti pour toutes les consoles.

Le logiciel conserve aussi des limites concrètes : des problèmes documentés touchent l’économiseur d’écran, l’audio HDMI et certaines configurations d’écran en 1440p ou 2160p. La veille et la reprise ne sont pas prises en charge.

Le désaccord autour du signalement et de l’IA

TheFlow affirme que des chercheurs ont trouvé une faille de l’hyperviseur qu’il avait lui-même repérée, puis ont choisi de la signaler à Sony malgré sa demande d’attendre la sortie de Grand Theft Auto 6. Il a également vivement critiqué l’usage de modèles de langage pour produire du code d’exploitation sans en comprendre le fonctionnement.

Jordy conteste cette présentation sur un point important. Il affirme n’avoir reçu la faille de personne, l’avoir trouvée lui-même et avoir décidé de la signaler après qu’une autre personne l’a découverte avec l’aide d’une IA. Son récit place donc le signalement dans une réaction à une découverte concurrente, plutôt que dans la simple décision de passer outre la demande de TheFlow.

Cette différence explique la fracture dans la communauté PS5. Certains utilisateurs considèrent que la divulgation a compromis la possibilité de combiner Linux et Grand Theft Auto 6 sur la même console. D’autres estiment que conserver une faille privée exposait précisément à ce qu’une autre personne la découvre et la signale avant elle.

Ce que cela change pour la PS5 Pro

Le support de la PS5 Pro n’est pas disponible dans le projet documenté. TheFlow avait présenté son achèvement et une sortie en 2027 comme des objectifs de développement, avant d’annoncer son retrait le 15 septembre 2026.

Pour les utilisateurs d’une PS5 compatible avec les versions listées jusqu’à 7.61, le chargeur existant reste donc la réalité pratique : Linux peut être lancé dans les conditions prévues par le projet, avec ses contraintes de firmware, de stockage, de sortie vidéo et de relance par exploitation. L’extension aux modèles plus récents et à la PS5 Pro dépend désormais d’un éventuel travail ultérieur, qui n’est pas livré par TheFlow.