Valve lanzó City Never Sleeps para Deadlock el 29 de septiembre de 2026. La actualización renovó el mapa y los personajes neutrales, añadió seis héroes y trajo cambios en la interfaz, las comunicaciones y la accesibilidad. Ese mismo día, el juego alcanzó un máximo histórico de 228.086 jugadores simultáneos en Steam.

City Never Sleeps renueva el mapa y suma seis héroes

La actualización trasladó la acción a una Nueva York estilizada y sobrenatural, con una ambientación inspirada en la primera mitad del siglo XX. También sustituyó los conocidos neutrales por criaturas llamadas Haunts y renovó visualmente los tres carriles principales y cuatro zonas temáticas: teatro, Chinatown, zona encantada y plaza.

Los seis héroes son Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba y Violet. Una votación dentro del juego decidía cuál de ellos saldría primero, así que la lista no significaba que los seis estuvieran disponibles a la vez.

Los Haunts incluyen nueve tipos: Specimen, Past Dues, Gutter Ghouls, Barrel Mimics, Stage Hands, Crabbage Pots, Festival Spirit, Shrooms y Underhands.

Nuevas voces, interfaz y opciones de accesibilidad

Diálogos nuevos y ampliados de The Doorman con otros personajes de Deadlock

La actualización incorporó más de 10.000 líneas de voz nuevas que no son pings y un reproductor de diálogos. También introdujo cambios en las barras de vida y los indicadores de estadísticas, un registro de eventos de partida, ajustes al sistema de pings y un indicador del tiempo de recuperación de la parada junto a la mira. Las salas personalizadas admiten hasta ocho espectadores.

Entre las opciones de accesibilidad figuran ajustes del color de los enemigos, movimiento y disparo automáticos, y subtítulos para las voces en off. Una compilación de conversaciones de The Doorman reúne 39 diálogos completos: 24 intercambios nuevos y 15 ampliados.

Deadlock registró 228.086 jugadores simultáneos el 29 de septiembre

El máximo histórico de Deadlock en Steam fue de 228.086 jugadores simultáneos, registrado el 29 de septiembre de 2026. La cifra cuenta a las personas conectadas a la vez, no a los jugadores únicos acumulados.

Qué seguía en desarrollo para Deadlock

Valve indicó que trabajaba en la progresión y en la personalización de los héroes y el refugio, funciones que quería poder ajustar antes del lanzamiento completo. Los grandes rediseños de objetos y los modos alternativos eran ideas todavía especulativas, sujetas a las pruebas de juego.