Valve wydało aktualizację City Never Sleeps do Deadlock 29 września 2026 roku. Gra zanotowała tego dnia rekord 228 086 jednocześnie grających na Steamie. Aktualizacja odświeżyła mapę i wprowadziła zmiany wśród bohaterów, neutralnych stworzeń, interfejsu oraz opcji dostępności.

Upiorny Nowy Jork i nowe Haunts

City Never Sleeps przenosi akcję na stylizowaną, nieco upiorną mapę inspirowaną Nowym Jorkiem i atmosferą pierwszej połowy XX wieku. Odświeżono także trzy główne aleje i cztery tematyczne dzielnice.

Do gry trafiły nowe neutralne stworzenia określane jako Haunts. Wśród wymienionych typów są Specimen, Past Dues, Gutter Ghouls, Barrel Mimics, Stage Hands, Crabbage Pots, Festival Spirit, Shrooms i Underhands.

Szóstka nowych bohaterów to Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba i Violet. Głosowanie w grze miało zdecydować, który z nich zostanie wprowadzony jako pierwszy.

Dialogi, interfejs i dostępność

Próbka dialogów The Doorman: 39 pełnych rozmów, w tym 24 nowe wymiany i 15 rozszerzonych rozmów

Aktualizacja przyniosła ponad 10 000 nowych kwestii głosowych niezwiązanych z pingami oraz odtwarzacz dialogów. W niestandardowych lobby może przebywać do ośmiu widzów.

Zmiany interfejsu obejmują czytelniejsze paski zdrowia i wskaźniki statystyk, kanał wydarzeń meczu, poprawki systemu pingów oraz widoczny przy celowniku licznik czasu odnowienia parowania. Dodano też opcje zmiany kolorów przeciwników, automatycznego poruszania się i strzelania oraz napisy do kwestii głosowych.

Kompilacja dialogów The Doorman obejmuje 39 pełnych rozmów: 24 nowe wymiany i 15 rozszerzonych rozmów. To próbka nowych interakcji postaci.

Rekord jednoczesnych graczy

29 września 2026 roku Deadlock osiągnął na Steamie szczyt 228 086 jednocześnie grających. To rekord liczby graczy obecnych w tym samym czasie, nie liczby unikalnych osób.

Co Valve rozwijało dalej

Valve informowało, że rozwijało system progresji oraz personalizację bohaterów i kryjówek, które miały pozostać podatne na zmiany w odpowiedzi na opinie graczy. Duże przebudowy przedmiotów i alternatywne tryby Valve określało jako pomysły spekulacyjne, których wdrożenie miało zależeć od wyników testów.