Valve bracht de grote Deadlock-update City Never Sleeps op 29 september 2026 uit. De update vernieuwde de kaart en neutrale wezens, voegde zes helden toe en bracht veranderingen aan de interface, de kwaliteit van leven en de toegankelijkheid. Op dezelfde datum noteerde Deadlock een record van 228.086 gelijktijdige spelers op Steam.
Deadlock kreeg City Never Sleeps en zes nieuwe helden
City Never Sleeps bracht een grote visuele vernieuwing van de kaart en neutrale wezens, zes nieuwe helden, HUD-aanpassingen en toegankelijkheidsopties. Ook kwamen er verbeteringen aan de besturing en communicatie.
De zes helden heten Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba en Violet. Spelers konden in de game stemmen op welke held als eerste zou worden uitgerold.
Een griezelig New York en nieuwe Haunts
De vernieuwde kaart kreeg een gestileerde, spookachtige New Yorkse sfeer, geïnspireerd op de eerste helft van de twintigste eeuw. De drie hoofdroutes kregen een visuele opfrisbeurt en de kaart telt vier thematische districten: theater, Chinatown, een spookachtig district en een plein.
De vertrouwde neutrale creeps maakten plaats voor nieuwe wezens die Haunts heten. De genoemde typen zijn Specimen, Past Dues, Gutter Ghouls, Barrel Mimics, Stage Hands, Crabbage Pots, Festival Spirit, Shrooms en Underhands.
Nieuwe stemmen, interface en toegankelijkheidsopties
De update voegde meer dan 10.000 nieuwe stemlijnen toe, zonder de pings mee te tellen, plus een dialoogspeler. De interface kreeg onder meer duidelijkere gezondheidsbalken, verbeterde statistiekindicatoren, een feed met wedstrijdgebeurtenissen en een weergave van de parry-cooldown bij het vizier. Ook het pingsysteem veranderde.
Aangepaste lobby’s ondersteunen maximaal acht toeschouwers. Toegankelijkheidsopties omvatten aanpasbare vijandkleuren, automatisch bewegen en schieten, en ondertiteling voor voice-overs.
Deadlock registreerde 228.086 gelijktijdige spelers op 29 september
Deadlock bereikte op 29 september 2026 op Steam een recordpiek van 228.086 gelijktijdige spelers. De update en de recordpiek vielen op dezelfde dag.
Wat Valve nog ontwikkelde voor Deadlock
Valve meldde dat progressie en aanpassingen voor helden en de hideout nog in ontwikkeling waren. De studio wilde die functies vóór de volledige release kunnen aanpassen op basis van feedback. Grote herzieningen van items en alternatieve speltypen waren nog speculatief en afhankelijk van de uitkomsten van playtests.