Una comparación publicada el 10 de octubre de 2026 enfrentó Windows 7 y Windows 11 en diez juegos sobre el mismo PC moderno. Windows 7 salió mejor parado en algunos escenarios limitados por CPU y en los dos títulos de DirectX 9; Windows 11 lideró en varios juegos de DirectX 11 limitados por GPU. No hubo un ganador para todos los casos.

No hay un ganador absoluto entre Windows 7 y Windows 11

El resultado dependió del juego, la resolución y el componente que marcaba el ritmo. Un límite de CPU aparece cuando el procesador no puede preparar más trabajo para el juego; un límite de GPU, cuando la tarjeta gráfica es el freno. Cambiar cuál de los dos componentes va al límite puede cambiar qué sistema queda por delante.

También importa la métrica. La tasa media de fotogramas resume el rendimiento general; los mínimos del 1 % reflejan el comportamiento del 1 % de fotogramas más lentos y ayudan a identificar caídas puntuales. En Metro 2033 Redux, por ejemplo, Windows 11 tuvo una media más alta, pero Windows 7 logró mejores mínimos del 1 % durante las caídas relacionadas con la CPU.

El PC y las versiones de Windows probadas

Los dos sistemas se probaron en el mismo equipo, con una AMD Radeon RX 6950 XT, un AMD Ryzen 7 9800X3D y 64 GB de memoria G.SKILL Flare X5 DDR5-6000 CL30, repartidos en dos módulos de 32 GB. Windows 7 era Ultimate de 64 bits con Service Pack 1, Build 7601; Windows 11 era 25H2, Build 26200.9278.

Ambas instalaciones llevaban la etiqueta AMD Adrenalin 22.6.1, pero sus versiones internas de controlador eran distintas. El paquete de Windows 11 tenía una base de código más avanzada, así que el nombre compartido no implica que se compararan controladores idénticos. En Windows 11 también estaban desactivados VBS y HVCI. HAGS no era compatible con el controlador en ninguna de las dos configuraciones.

El cuello de botella y DirectX 9 cambian la comparación

Ocho de los diez juegos usaron DirectX 11 y los otros dos, DirectX 9. En estos últimos, Windows 7 ejecutó los juegos de forma nativa; Windows 11 recurrió a D3D9On12, una capa que traduce las instrucciones de DirectX 9 para que funcionen a través de DirectX 12. Por tanto, esos resultados también reflejan rutas de renderizado diferentes.

La diferencia entre carga de CPU y de GPU se aprecia en los títulos de DirectX 11. En Batman: Arkham Knight, Windows 7 llevó ventaja a 1080p, cuando el procesador limitaba el rendimiento; a 1440p y 4K, con más carga sobre la tarjeta gráfica, lideró Windows 11. Es un buen ejemplo de por qué un resultado aislado no describe por sí solo el rendimiento en todos los juegos.

Qué ocurrió en cada juego

Estos son los resultados cualitativos indicados para los títulos en los que se especificó qué sistema quedó por delante:

JuegoAPICondición o resolución indicadaResultado descrito
Metro 2033 ReduxDirectX 11Caídas relacionadas con la CPUWindows 11 tuvo más tasa media de fotogramas; Windows 7, mejores mínimos del 1 % durante esas caídas.
Batman: Arkham OriginsDirectX 111080p limitado por CPU y 4KWindows 7 lideró en tasa media y mínimos del 1 % a 1080p, y conservó una ventaja menor a 4K.
Batman: Arkham KnightDirectX 111080p, 1440p y 4KWindows 7 lideró a 1080p; Windows 11, a 1440p y 4K.
Batman: Arkham CityDirectX 11Limitado por GPU en todas las resoluciones probadasWindows 11 lideró en todas las resoluciones.
The Witcher 3: Wild HuntDirectX 111080p, 1440p y 4KWindows 7 tuvo mejores mínimos del 1 % a 1080p; Windows 11 logró una ligera ventaja a 1440p y 4K.
ControlDirectX 11Limitado por GPU en todas las resoluciones probadasWindows 11 lideró en todas las resoluciones.
Hitman 2DirectX 11Limitado por GPU en todas las resoluciones probadasWindows 11 lideró en todas las resoluciones.
Batman: Arkham AsylumDirectX 9Especialmente a 1080p y 1440p; diferencia menor a 4KWindows 7 aventajó a Windows 11 en tasa media y mínimos del 1 %; la diferencia se redujo a 4K.
Borderlands 2DirectX 9Resoluciones bajas y 4KWindows 7 tuvo una ventaja amplia a resoluciones bajas; el rendimiento fue prácticamente idéntico a 4K.

Windows 7 exigió ajustes en ese PC y perdió el soporte

Para ejecutar Windows 7 en el equipo AM5 hubo que usar arranque heredado, desactivar Secure Boot e integrar en el instalador controladores NVMe y USB 3.0. La placa tampoco disponía de controladores oficiales de chipset para Windows 7; el modo CSM utilizado impedía usar Resizable BAR. La instalación de Windows 11 se hizo con VBS y HVCI desactivados para la comparación.

Microsoft terminó el soporte y las actualizaciones de seguridad de Windows 7 el 14 de enero de 2020.