Le tracker d’AnyPS5 recense 1 166 instructions de shader reconnues sur 1 166 dans l’ensemble AMD RDNA 1 et AMD RDNA 2 suivi par le projet. Dans sa définition, une instruction est « implémentée » lorsque le décodeur la reconnaît. Ce chiffre mesure une étape du travail graphique, pas la compatibilité des jeux. Pour retrouver les étapes précédentes, lisez notre précédent article sur la progression d’AnyPS5.

AnyPS5 reconnaît les 1 166 instructions de son ensemble suivi

Le décompte concerne les instructions de shader répertoriées pour AMD RDNA 1 et AMD RDNA 2. La règle est précise : le décodeur doit reconnaître une instruction pour qu’elle soit comptabilisée. La traduction correcte du shader et son comportement dans un jeu relèvent d’autres étapes du traitement graphique.

Comment AnyPS5 adapte les jeux PS5 au PC

AnyPS5 part d’un exécutable de jeu PS5 existant au format ELF et le relie pour produire un exécutable x86-64 natif : ELF sous Linux ou PE sous Windows. Le projet réimplémente aussi les bibliothèques système attendues par le jeu afin de répondre à ses appels.

Pour les graphismes, les programmes de shaders RDNA sont traduits en SPIR-V, une représentation intermédiaire, puis exécutés avec Vulkan. Le relinkage de l’exécutable et la réimplémentation des bibliothèques système s’ajoutent donc au travail de traduction graphique.

Ce que montrent la liste de compatibilité et la démonstration

Démo en anglais : God of War: Sons of Sparta démarre et affiche des séquences de jeu sous Windows via AnyPS5, avec des saccades et des artefacts visuels.

La liste de compatibilité d’AnyPS5 indique que Dreaming Sarah est jouable en cours de partie sous Windows. Elle indique un résultat de 60 FPS avec une GTX 1050 Ti et un i5-7500 à 3,4 GHz, ainsi que 36 FPS avec une Intel HD Graphics 620 et un i5-7200 à 2,5 GHz. Le statut de Linux est indiqué comme inconnu ; les deux fréquences d’images correspondent aux configurations mentionnées.

Une démonstration distincte montre God of War: Sons of Sparta en jeu sous Windows.

Ce que mesure la couverture des shaders

Le taux de 100 % porte sur la reconnaissance des instructions suivies par le décodeur. Le passage d’un jeu à l’écran dépend aussi de la traduction des shaders, des bibliothèques système et du rendu dans l’environnement PC. La compatibilité s’apprécie donc titre par titre : la liste associe Dreaming Sarah à Windows, tandis que la démonstration concerne God of War: Sons of Sparta.

Sous Windows, un titre lancé avec AnyPS5 peut demander jusqu’à 13 824 Mo (13,5 Go) de mémoire directe. Cette allocation est imputée immédiatement à la limite de mémoire validée du système.