Un article publié le 8 octobre 2026 rapporte que la part des instructions de shaders suivies traduites par AnyPS5 est passée d’environ 50 % à environ 96 % sur la semaine précédente. Ce chiffre concerne la traduction graphique, pas la proportion de jeux PS5 jouables sur PC.
La progression rapportée des instructions de shaders
Les instructions de shaders servent à décrire des opérations graphiques. Leur traduction est une pièce du travail nécessaire pour faire tourner un jeu PS5 sur PC ; elle ne suffit pas, à elle seule, à établir qu’un jeu donné fonctionne.
Un bilan distinct chiffre à 1 125 sur 1 166 les instructions de shaders connues traduites, soit 96,48 %. Il fait aussi état de 2 449 fonctions PRX implémentées sur 2 815 fonctions découvertes, soit 87,0 %. Les fonctions PRX sont des fonctions de bibliothèques système utilisées par les exécutables.
| Mesure | Nombre implémenté ou traduit | Couverture rapportée |
| Fonctions PRX découvertes | 2 449 sur 2 815 | 87,0 % |
| Instructions de shaders connues | 1 125 sur 1 166 | 96,48 % |
Ces deux pourcentages portent sur des inventaires techniques distincts, pas sur le nombre de jeux compatibles. Le dépôt d’AnyPS5 précise que le total des fonctions PRX correspond à celles recensées par le projet jusqu’ici ; ce dénominateur peut évoluer à mesure que d’autres fonctions sont déclarées.
Comment AnyPS5 traite les exécutables PS5
AnyPS5 ne s’appuie pas sur un émulateur classique. Le dépôt du projet décrit un outil qui relie les exécutables au format natif de Windows ou de Linux. Pour répondre aux appels du jeu, AnyPS5 implémente aussi des bibliothèques système PRX et traduit les instructions graphiques. Le dépôt indique que cette méthode n’utilise ni émulation conventionnelle ni processus d’exécution séparé.
La description technique situe également le code sur l’architecture x86-64. Les exécutables et les bibliothèques système restent toutefois des éléments distincts : le relinkage ne remplace pas le travail nécessaire sur les fonctions système et la prise en charge graphique.
Quels jeux ont été montrés sur PC ?
Le tableau de compatibilité du dépôt indique que Dreaming Sarah est jouable en cours de partie sous Windows. Il rapporte 60 FPS avec une GTX 1050 Ti et un i5-7500 à 3,4 GHz, puis 36 FPS avec une Intel HD Graphics 620 et un i5-7200 à 2,5 GHz.
Pour Dead Cells, le créateur d’une démonstration sur Windows rapporte 55 à 60 FPS en intérieur et 30 à 35 FPS en extérieur, avec un Ryzen 7 5800X3D et une RTX 5070 Ti. Ces chiffres décrivent cette partie et cette configuration.
Une autre démonstration rapporte environ 60 FPS pour God of War: Sons of Sparta sous Windows, avec un 5800X3D et une RTX 5070 Ti. Le résultat concerne la version 01.008.001 (PPSA28997) ; les essais portaient sur du matériel NVIDIA, et des plantages ou blocages ainsi qu’une partie du jeu encore non testée étaient signalés.