Galaxy-Android a publié la version v0.0.1cx le 16 octobre 2026 à 03 h 20 GMT, selon sa page de sortie sur GitHub. Le projet d’OpenPort Labs est un port natif non officiel de Super Mario Galaxy pour Android ARM64 : il adapte le jeu à cette architecture plutôt que de le faire tourner dans un émulateur.
Un port indépendant de Nintendo
OpenPort Labs présente Galaxy-Android comme un projet indépendant, sans lien officiel avec Nintendo. Le dépôt explique que le code du jeu est compilé à partir d’une reconstruction en C++ et crédite les travaux de décompilation de Petari ainsi que l’architecture mobile de GalaxyQuest. Le dépôt du projet
La version v0.0.1cx réunit un installateur, des commandes tactiles avec suivi direct du doigt et la prise en charge des manettes Bluetooth et USB, d’après sa page de sortie.
Les prérequis annoncés
Le guide d’installation du projet demande Android 11 ou une version ultérieure, une puce ARM 64 bits et au moins 3 Go de mémoire vive. Il recommande 4 Go ou davantage. ARM64 désigne ici l’architecture du processeur, et non une marque de téléphone.
| Critère | Indication du projet |
| Android | Android 11 ou version ultérieure (API 30+) |
| Architecture | ARM 64 bits (arm64-v8a) |
| Mémoire vive minimale | 3 Go |
| Mémoire vive recommandée | 4 Go ou plus |
| Stockage estimé sans cinématiques | Environ 2,5 Go |
| Stockage estimé avec cinématiques | Environ 5 Go |
Les chiffres de stockage sont des estimations du projet. Les exigences techniques indiquent si un appareil correspond aux prérequis publiés, mais ne garantissent pas une expérience fluide.
Image du jeu, installation et commandes
Galaxy-Android demande une image de disque du jeu original. Son guide accepte les formats .rvz, .wbfs, .iso, .wia, .ciso et .zip, et décrit une installation directement sur le téléphone : placer le fichier dans le dossier Téléchargements, installer GalaxyAndroid.apk, accorder l’accès au stockage, puis sélectionner l’image dans l’outil Disc Cooker. Il reste alors à choisir si les cinématiques seront incluses et à lancer la préparation des données. Le guide estime cette opération à 1 à 3 minutes en général et indique que le jeu démarre ensuite automatiquement.
Pour jouer, le guide des commandes détaille le déplacement au stick tactile, la visée du pointeur stellaire en faisant glisser le doigt et la visée au gyroscope. Une manette Bluetooth ou USB fonctionne également ; son stick analogique droit sert à viser. Le guide décrit aussi les commandes de saut, de pirouette, de caméra et de pause.
Des performances variables selon les appareils
Dans son article du 15 octobre 2026, Hadlee Simons, d’Android Authority, rapporte que Mario et des personnages non joueurs manquaient sur deux appareils testés avec une version précoce. Le même compte rendu décrit des performances jouables sur une ANBERNIC RG 55G1 équipée d’un Snapdragon G1 Gen 2 et un jeu très fluide sur un Redmi Note 17 Pro Max doté d’un Snapdragon 6 Gen 5. Ces observations portent sur la version testée à l’époque. Le compte rendu d’Android Authority
Dans le fil consacré à v0.0.1cx, des utilisateurs ont ensuite signalé des plantages, des écrans noirs et des problèmes de rotation ou de visée, tandis que d’autres ont décrit des améliorations ou une entrée réussie dans le jeu. Ces retours concernent des appareils et des versions précis. Discussion autour de v0.0.1cx