Sans aucun doute, Double Dragon est un jeu difficile qui exige un travail d'équipe au moment du combat. Deux joueurs, deux amis unis, qui prennent le rôle des frères Billy et Jimmy Lee pour sauver Marian. Mais tout n'est pas ce qu'il semble, car la fin de ce classique nous confronte à l'inattendu : la trahison d'un ami.

La fin de « Double Dragon » : la trahison d'un ami
Double Dragon

Au fil du temps, les jeux vidéo nous ont permis d'expérimenter différents points de vue avec chaque jeu. Des histoires classiques où l'on joue pour le bien, qu'il s'agisse de sauver la fille du moment ou de sauver le monde, ou bien de jouer pour le mal, semant le chaos et la destruction dans le but d'éliminer ou de conquérir la planète ou l'univers.

Le joueur peut choisir un camp et suivre son histoire avec une fin établie qui l'attend au terme de l'aventure. Bien sûr, il peut parfois surgir une situation inattendue, comme c'est le cas avec la fin de Double Dragon, où vous devez affronter votre ami, pour l'amour de Marian.

D'amour et de trahison : la fin de Double Dragon

Partons du début : Billy et Jimmy Lee sont deux frères jumeaux entraînés aux arts martiaux, propriétaires du dojo Sou-Setsu-Ken. À leurs côtés se trouve Marian, instructrice du dojo et petite amie de Billy. Le jeu commence lorsque Marian est enlevée par les Black Warriors, l'un des gangs les plus violents d'Amérique, et Billy part à son secours.

Si l'on joue à la version arcade de Double Dragon en coopération, l'autre joueur prend le contrôle de Jimmy, lançant ainsi cette aventure où les deux frères (et joueurs) sortent distribuer des coups de poing et des coups de pied dans les rues de la ville. Ils traverseront une usine et une forêt, projetant des ennemis et cassant des visages, jusqu'à finalement atteindre la tanière des Black Warriors.

La fin de « Double Dragon » : la trahison d'un ami
Les frères Billy et Jimmy Lee au secours de Marian

En arrivant au dernier niveau, la jeune Marian se retrouve attachée à un mur et Willy, le chef des Black Warriors, apparaît en scène – le dernier boss à vaincre. Sans aucun doute un combat difficile, mais rien que les frères Lee ne puissent affronter. Une fois vaincu, on s'attendrait à une fin heureuse... mais rien de tout cela.

Instantanément, un panneau apparaît à l'écran indiquant que les deux joueurs doivent se battre entre eux. Le gagnant garde Marian. Ce dénouement change brusquement l'histoire de Double Dragon et de ses protagonistes, ainsi que celle des deux joueurs qui sont arrivés à ce moment.

La fin de « Double Dragon » : la trahison d'un ami
Le moment le moins attendu de Double Dragon

On suppose que la motivation de Jimmy est d'aider son frère, car c'est exactement ce que font les frères : s'entraider. Mais parvenu à la fin, on comprend que Jimmy est également intéressé romantiquement par Marian, et qu'il a attendu jusqu'à ce moment pour révéler ses véritables intentions, attaquant son propre frère ! Bien sûr, Marian n'est pas non plus exempte de soupçons, car pendant qu'elle est attachée, elle voit le combat entre les deux frères.

Si Billy gagne, elle se libère et sort embrasser son bien-aimé ; si Jimmy gagne, elle se libère... et sort également l'embrasser ! Cela laisse supposer qu'il y avait déjà quelque chose entre eux et qu'ils ont planifié l'enlèvement pour que Jimmy puisse enfin se débarrasser du pauvre Billy. En fait, dans l'édition NES, l'histoire change lorsqu'on révèle que Jimmy est, en réalité, le chef des Black Warriors et que c'est lui qui a orchestré l'enlèvement de Marian.

La fin de « Double Dragon » : la trahison d'un ami
La fin que vous obtenez en trahissant un ami

Et qu'en est-il des deux joueurs qui sont arrivés à ce point ? Car Double Dragon est un jeu difficile qui exige un travail d'équipe au moment du combat, se couvrant mutuellement le dos et attaquant ensemble les ennemis qui surgissent. Arriver à la fin de l'aventure et que le jeu lui-même vous dise que vous devez maintenant affronter votre ami, ce compagnon qui vous a accompagné tout au long d'une mission ardue, c'est sans aucun doute une douche froide en plein hiver.

Il n'y a qu'un seul moyen (non officiel) de terminer le jeu de manière éthique : au lieu de se battre, laisser passer le temps jusqu'à zéro, moment où les deux joueurs perdent automatiquement. Un game over qui marque une défaite dans le jeu, mais une victoire pour l'amitié. Serez-vous capable de trahir votre ami ?