Zweifellos ist Double Dragon ein schwieriges Spiel, das Teamarbeit im Kampf erfordert. Zwei Spieler, zwei verbundene Freunde, die die Rollen der Brüder Billy und Jimmy Lee übernehmen, um Marian zu retten. Aber nicht alles ist so, wie es scheint, denn das Ende dieses Klassikers stellt uns vor das Unerwartete: Der Verrat eines Freundes.

Das Ende von Double Dragon: Der Verrat eines Freundes
Double Dragon

Im Laufe der Zeit haben uns Videospiele ermöglicht, mit jedem Spiel verschiedene Standpunkte zu erleben. Von den klassischen Geschichten, in denen man für das Gute spielt, wo man das Mädchen des Augenblicks retten oder die Welt retten muss, oder für das Böse, Chaos und Zerstörung verbreitet, um den Planeten oder das Universum zu eliminieren oder zu erobern.

Der Spieler kann eine Seite wählen und seiner Geschichte mit einem festgelegten Ende folgen, das ihn am Ende des Abenteuers erwartet. Natürlich kann manchmal eine unerwartete Situation auftreten, wie im Fall des Endes von Double Dragon, wo du dich mit deinem Freund auseinandersetzen musst, um der Liebe zu Marian willen.

Von Liebe und Verrat: Das Ende von Double Dragon

Beginnen wir von Anfang an: Billy und Jimmy Lee sind zwei Zwillingsbrüder, die in den Kampfkünsten ausgebildet wurden und das Dojo Sou-Setsu-Ken besitzen. Neben ihnen ist Marian, Lehrerin des Dojos und Billys Freundin. Das Spiel beginnt, als Marian von den Black Warriors entführt wird, einer der gewalttätigsten Banden in Amerika, und Billy aufbricht, um sie zu retten.

Wenn man die Arcade-Version von Double Dragon im Koop-Modus spielt, übernimmt der andere Spieler die Kontrolle über Jimmy, und so beginnt dieses Abenteuer, in dem beide Brüder (und Spieler) durch die Straßen der Stadt Faustschläge und Tritte austeilen. Sie durchqueren eine Fabrik und einen Wald, wirbeln Feinde durch die Luft und brechen Gesichter, bis sie schließlich zum Versteck der Black Warriors gelangen.

Das Ende von Double Dragon: Der Verrat eines Freundes
Die Brüder Billy und Jimmy Lee auf der Rettung von Marian

Beim letzten Level ist die junge Marian an eine Wand gefesselt und Willy, der Anführer der Black Warriors, erscheint, der letzte Boss, den es zu besiegen gilt. Zweifellos ein schwieriger Kampf, aber nichts, was die Lee-Brüder nicht bewältigen könnten. Einmal besiegt, würde man endlich ein Happy End erwarten … aber nichts davon.

Sofort erscheint ein Schild auf dem Bildschirm, das besagt, dass beide Spieler gegeneinander kämpfen müssen. Der Gewinner bekommt Marian. Dieses Ende verändert abrupt die Geschichte von Double Dragon und seiner Protagonisten sowie die der beiden Spieler, die diesen Moment erreicht haben.

Das Ende von Double Dragon: Der Verrat eines Freundes
Der unerwartetste Moment von Double Dragon

Man nimmt an, dass Jimmys Motivation darin besteht, seinem Bruder zu helfen, denn genau das tun Brüder: sich gegenseitig helfen. Aber am Ende versteht man, dass Jimmy auch romantisch an Marian interessiert ist und bis zu diesem Moment gewartet hat, um seine wahren Absichten zu offenbaren, indem er seinen eigenen Bruder angreift! Natürlich ist Marian auch nicht über jeden Verdacht erhaben, denn während sie gefesselt ist, sieht sie den Kampf zwischen den beiden Brüdern.

Wenn Billy gewinnt, befreit sie sich und küsst ihren Geliebten; wenn Jimmy gewinnt, befreit sie sich … und küsst auch ihn! Das lässt vermuten, dass es bereits etwas zwischen beiden gab und dass sie die Entführung geplant haben, damit Jimmy sich endlich vom armen Billy befreien konnte. Tatsächlich ändert sich in der NES-Edition die Geschichte, als sich herausstellt, dass Jimmy in Wirklichkeit der Anführer der Black Warriors ist und die Entführung von Marian orchestriert hat.

Das Ende von Double Dragon: Der Verrat eines Freundes
Das Ende, das man erhält, wenn man einen Freund verrät

Und was ist mit den beiden Spielern, die diesen Punkt erreicht haben? Denn Double Dragon ist ein schwieriges Spiel, das Teamarbeit im Kampf erfordert, sich gegenseitig den Rücken freihält und gemeinsam die Feinde angreift, die auf der Lauer liegen. Das Ende des Abenteuers zu erreichen und dann vom Spiel selbst gesagt zu bekommen, dass man sich jetzt seinem Freund stellen muss, demjenigen Kameraden, der einen durch eine harte Mission begleitet hat, ist zweifellos ein kalter Schauer im tiefsten Winter.

Es gibt nur eine (nicht offizielle) Möglichkeit, das Spiel auf ethische Weise zu beenden: statt zu kämpfen, lässt man die Zeit bis null herunterlaufen, in dem Moment verlieren beide Spieler automatisch. Ein Game Over, das eine Niederlage im Spiel markiert, aber einen Sieg für die Freundschaft. Oder wirst du in der Lage sein, deinen Freund zu verraten?