La caméra officielle de la Game Boy était difficile à vendre dès son lancement en 1998. Au fil du temps, elle est devenue un objet de collection pour les fans les plus fidèles de Nintendo, et a également été utilisée dans plusieurs projets DIY. L'un des plus récents est celui d'Alexander Pietrow, qui a adapté la caméra à un vieux télescope pour capturer des images de la Lune, de Jupiter et de trois de ses principales lunes.
L'un des aspects les plus intéressants de la caméra pour la Game Boy est qu'elle fonctionne sur tous les modèles disponibles (à l'exception de la Game Boy Micro qui ne dispose pas de la rétrocompatibilité nécessaire), bien que les variantes plus modernes de la console ne puissent pas compenser ses limitations naturelles. Le capteur CMOS offre une résolution de 128 par 128 pixels, mais sa capture effective est de 128 par 112 pixels. L'idée était que la caméra soit accompagnée de l'imprimante officielle, afin que l'utilisateur puisse obtenir des copies physiques de ses photos... et par là, je veux dire des impressions de la taille d'un timbre-poste. 19 ans après son lancement, que pouvons-nous faire avec la caméra de la Game Boy en plus de prendre des selfies dans une palette de deux bits ? Eh bien... et si nous photographions Jupiter ?
Le projet d'Alexander Pietrow
Alexander Pietrow a fait exactement cela à l'Observatoire de la ville de Leiden, après avoir connecté sa Game Boy Advance SP équipée de la caméra à un télescope Fraunhofer construit en 1838. Aligner la caméra avec le télescope a été un processus simple grâce à un montage universel compatible avec les smartphones, tandis que le plus grand problème était causé par la météo. Pietrow a dû attendre une nuit sans nuages et a effectué ses premiers tests en visant le clocher d'une église voisine.
Quelques semaines plus tard, le ciel a décidé de coopérer, offrant la Lune et Jupiter. Le géant gazeux apparaît comme un point blanc clair à l'écran, mais la caméra a réussi à enregistrer trois de ses quatre satellites galiléens.
Extraire les images de la caméra est (à mon avis) beaucoup plus compliqué. La procédure nécessite du matériel supplémentaire sous forme de câbles, de cartouches flash et d'un ordinateur doté d'un véritable port parallèle, avec XP comme système d'exploitation.
Site officiel : astrogb.html