Silent Hill: Townfall sortira le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5 et PC. La version PS5 misera sur l’audio 3D, l’éclairage avec ray tracing, le retour haptique, les gâchettes adaptatives et les commandes par mouvements pour renforcer l’exploration en vue subjective. Une édition physique Day One est affichée à 49,99 € en France chez Micromania.
Les fonctions PS5 détaillées pour Silent Hill: Townfall
Les fonctions annoncées concernent autant l’ambiance que les interactions directes avec la manette. Le jeu se déroulera à St. Amelia, une île écossaise isolée, en 1996.
| Fonction PS5 | Intégration dans Silent Hill: Townfall | Effet pendant la partie |
| Audio 3D | Des systèmes audio conçus pour donner de la profondeur aux sons | Les bruits proches et l’espace sonore doivent prendre davantage de présence dans les passages où la visibilité est réduite |
| Éclairage avec ray tracing | La lumière réagit au brouillard, aux lampes torches, aux alarmes et au passage vers l’Otherworld | Les changements d’environnement modifient l’atmosphère des lieux explorés |
| Retour haptique | Les vibrations accompagnent les coups d’arme, les pressions sur les gâchettes et les bruits de pas ennemis proches | Les actions et les menaces se manifestent aussi dans la manette |
| Gâchettes adaptatives | La résistance varie selon l’arme utilisée | Le maniement des armes reçoit une réponse physique différente selon la situation |
| Commandes par mouvements | Les mouvements servent à régler le CRTV et peuvent aider à viser | Le joueur peut ajuster le signal ou orienter sa visée avec la manette |
La bande-annonce consacrée aux fonctions PS5 montre notamment le réglage d’un signal, l’interaction avec une porte et l’utilisation d’une arme avec la DualSense.
Le CRTV et la vue subjective changent l’exploration de St. Amelia
Silent Hill: Townfall sera un jeu d’horreur psychologique en vue subjective. Le joueur incarnera Simon Ordell dans une ville noyée sous le brouillard, où le CRTV remplacera la radio traditionnelle de la série.
Cet appareil portatif servira à repérer des monstres en déplacement, à chercher des indices liés aux énigmes et à régler des signaux instables. Le choix de la première personne rapproche ces manipulations du regard du personnage : le CRTV devient à la fois un outil d’exploration et une interface narrative.
Le jeu est présenté comme une expérience complète et indépendante, et non comme une simple extension. Sa sortie est prévue simultanément sur PS5 et PC le 24 septembre 2026.
Les modes d’image rapportés pour la version PS5
Un rapport spécialisé publié le 16 septembre indique que Silent Hill: Townfall proposerait un mode Qualité à 30 images par seconde et un mode Performance à 60 images par seconde. Cette information accompagne les annonces officielles sur les fonctions d’immersion, mais elle n’est pas détaillée dans la présentation officielle consacrée aux fonctions PS5.
Aucune cible de résolution ne permet de préciser ce que chaque mode afficherait. Le choix entre une image plus détaillée et une animation plus fluide dépendrait donc du fonctionnement réel de ces profils au lancement.
Ce que l’on peut attendre de la PS5 Pro
Silent Hill: Townfall est également associé à la PS5 Pro dans les informations de présentation du jeu. Les éléments disponibles décrivent toutefois les fonctions PS5 — audio 3D, éclairage réactif et intégration de la DualSense — sans fournir de caractéristique propre à la PS5 Pro.
La plateforme ne permet donc pas, à elle seule, de déduire une résolution ou un avantage de fluidité précis. Pour la version française, l’édition physique Day One sur PS5 est proposée à 49,99 € chez Micromania.