Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September 2026 für PlayStation 5 und PC. Für die PS5-Fassung beschreibt PlayStation 3D-Audio, Raytracing- und reaktive Beleuchtung, haptisches Feedback, adaptive Trigger sowie Bewegungssteuerung. Der Horror spielt sich aus der Ego-Perspektive ab – passend zu einer Reihe von Funktionen, die Geräusche, Licht und jede Bewegung stärker in die Erkundung einbinden.

Welche PS5-Funktionen sind bestätigt?

Der PS5-Features-Trailer zeigt 3D-Audio, haptisches Feedback, adaptive Trigger und die Bewegungssteuerung in Spielszenen.

Die technische Ausstattung konzentriert sich nicht auf einen einzelnen Effekt, sondern auf mehrere Ebenen der Immersion. Die Beleuchtung reagiert auf Nebel, Taschenlampen, Alarmsignale und den Übergang in die Otherworld. Das 3D-Audio soll Geräusche räumlich staffeln und damit gerade in der eingeschränkten Sicht der Ego-Perspektive Orientierung schaffen.

PS5-FunktionIntegration in Silent Hill: TownfallWirkung während des Spiels
3D-AudioGeräusche werden räumlich und mit Tiefenwirkung gestaltet.Schritte und andere Geräusche lassen sich stärker nach ihrer Position im Raum einordnen.
Raytracing- und reaktive BeleuchtungLicht reagiert auf Nebel, Taschenlampen, Alarmsignale und den Übergang in die Otherworld.Die Umgebung verändert ihre Wirkung abhängig von Lichtquelle und Spielsituation.
Haptisches FeedbackAktionen wie Waffenschläge, das Ziehen eines Abzugs und Schritte naher Gegner werden über den Controller vermittelt.Interaktionen und Bedrohungen erhalten eine spürbare Rückmeldung.
Adaptive TriggerDer Widerstand der Trigger passt sich unterschiedlichen Waffen an.Das Auslösen verschiedener Waffen fühlt sich unterschiedlich an.
BewegungssteuerungBewegungen können beim Abstimmen des CRTV und beim Zielen helfen; die Optionen lassen sich im Menü anpassen.Feine Eingaben erfolgen zusätzlich über die Bewegung des Controllers.

Der offizielle PS5-Features-Trailer verbindet diese Funktionen mit konkreten Spielsituationen: Das CRTV wird abgestimmt, eine Tür geöffnet und eine Waffe eingesetzt.

Das CRTV und die Ego-Perspektive verändern die Erkundung

Silent Hill: Townfall folgt Simon Ordell auf der isolierten schottischen Insel St. Amelia im Jahr 1996. Die Handlung spielt in einer nebligen Stadt, die der Spieler aus der Ego-Perspektive erkundet. PlayStation bezeichnet das Spiel als den ersten abendfüllenden First-Person-Teil der Reihe.

Das CRTV ersetzt dabei das traditionelle Radio der Serie. Simon kann damit umherstreifende Monster aufspüren, Hinweise für Rätsel suchen und instabile Signale abstimmen. Das Gerät ist damit nicht bloß ein atmosphärisches Requisit: Es verbindet Orientierung, Informationssuche und Interaktion mit der Spielwelt.

Welche Bildmodi werden für die PS5 genannt?

Für Silent Hill: Townfall werden ein Qualitätsmodus mit 30 fps und ein Performance-Modus mit 60 fps genannt. Zusätzlich soll sich eine Cinemascope-Darstellung im Seitenverhältnis 2,35:1 anpassen lassen.

Die PlayStation-5-Version wird außerdem mit PS5-Pro-Unterstützung geführt. Ein 40-fps-Modus bei 120 Hz ist für PS5 Pro nicht als Funktion ausgewiesen.

Für Deutschland nennt ein Preisvergleich die physische PS5-Version ab 42,95 €.