Silent Hill: Townfall ma trafić na PlayStation 5 i PC 24 września 2026 roku. Na konsoli gra zaoferuje pierwszoosobową eksplorację, dźwięk 3D, ray tracing, reaktywne oświetlenie oraz obsługę najważniejszych funkcji kontrolera DualSense. Tryby jakości 30 kl./s i wydajności 60 kl./s są raportowane, lecz nie należą do funkcji opisanych w oficjalnym materiale PlayStation.Blog.

Jakie funkcje PS5 wykorzysta Silent Hill: Townfall?

Oficjalny zwiastun funkcji PS5 pokazuje pierwszoosobową rozgrywkę oraz zastosowanie dźwięku 3D, haptyki, adaptacyjnych spustów i sterowania ruchem.

Oficjalnie opisane funkcje koncentrują się na budowaniu napięcia: dźwięk ma pomagać lokalizować zagrożenia, światło reagować na sytuację, a kontroler przekazywać część akcji bezpośrednio do dłoni gracza.

Funkcja PS5Integracja w Silent Hill: TownfallCo wnosi do rozgrywki
Dźwięk 3DSpecjalnie zaprojektowane systemy audio tworzą wrażenie głębi i przestrzennej obecności dźwięków.Łatwiej wychwycić odgłosy otoczenia i zagrożenia w ograniczonej widoczności.
Ray tracing i reaktywne oświetlenieOświetlenie reaguje na mgłę, latarki, światła alarmowe oraz przejście do Otherworld.Zmienia atmosferę lokacji wraz z sytuacją na ekranie.
Haptyka DualSenseWibracje obejmują między innymi zamachy bronią, naciskanie spustu i kroki pobliskich przeciwników.Akcje i obecność wrogów mają być wyczuwalne w kontrolerze.
Adaptacyjne spustyOpór spustów zależy od używanej broni.Różne rodzaje uzbrojenia mają dawać odmienne odczucia podczas korzystania z kontrolera.
Sterowanie ruchemRuch kontrolera może służyć do precyzyjnego dostrajania CRTV i pomagać w celowaniu. Opcję można zmienić w menu gry.Dodatkowa metoda obsługi urządzenia i celowania.

Oficjalny opis nie sprowadza obsługi DualSense do samego efektu marketingowego. Haptyka ma obejmować konkretne momenty rozgrywki — od kontaktu z bronią po kroki przeciwnika — a adaptacyjne spusty mają różnicować opór zależnie od uzbrojenia.

CRTV i pierwsza osoba zmienią eksplorację St. Amelia

Gra będzie pierwszoosobowym, pełnowymiarowym horrorem psychologicznym osadzonym w 1996 roku na odizolowanej szkockiej wyspie St. Amelia. Gracz pokieruje Simonem Ordellem, który bada spowite mgłą miasteczko.

Najważniejszym narzędziem bohatera będzie przenośny CRTV — urządzenie zastępujące tradycyjne radio z serii. Posłuży do wypatrywania wędrujących potworów, wyszukiwania wskazówek potrzebnych przy zagadkach oraz dostrajania niestabilnych sygnałów. To oznacza, że gadżet nie będzie wyłącznie elementem dekoracji: ma uczestniczyć zarówno w eksploracji, jak i w rozwiązywaniu zagadek.

Perspektywa pierwszoosobowa ograniczy widok do tego, co znajduje się przed Simonem. W połączeniu z mgłą, przestrzennym dźwiękiem i CRTV-em tworzy to model eksploracji oparty na uważnym nasłuchiwaniu, obserwowaniu otoczenia i stopniowym odsłanianiu wskazówek.

Tryby obrazu: raportowane 30 i 60 kl./s

Dla wersji na PS5 raportowane są dwa tryby: Quality przy 30 kl./s oraz Performance przy 60 kl./s. Raportowana jest także możliwość ustawienia prezentacji w proporcjach 2,35:1 w stylu Cinemascope.

Te informacje opisują sposób działania trybów obrazu, ale nie obejmują docelowej rozdzielczości. Dla gracza oznacza to prosty wybór między nastawieniem na jakość obrazu a płynność animacji, o ile oba tryby znajdą się w finalnej wersji gry w takiej formie.

Premiera i cena w Polsce

Premiera Silent Hill: Townfall na PS5 i PC jest planowana na 24 września 2026 roku. W Polsce fizyczna wersja na PS5 pojawia się w ofertach w przedziale 185–209 zł.

Gra nie będzie tytułem wyłącznie konsolowym: poza PS5 ukaże się również na PC. Wersja na PlayStation pozostaje jednak tą, dla której oficjalnie opisano integrację z dźwiękiem 3D, oświetleniem reaktywnym i kontrolerem DualSense.