Les règles de base du Démineur établissent que chaque nombre représente le nombre de mines autour de lui. Votre mission, si vous décidez de l'accepter, est de marquer le champ de mines sans exploser, mais ce concept peut être étendu à d'autres défis, et l'un d'eux est le Slitherlink. Publié à l'origine par la société japonaise Nikoli, l'objectif est de former une boucle sur la carte, tout en couvrant avec des lignes la quantité de côtés indiquée par chaque carré avec son numéro. Facile à apprendre, un cauchemar à maîtriser.

Si vous cherchez un jeu de stratégie au tour par tour, je ne peux que recommander Into the Breach, auquel je joue depuis des années. Au-delà de voir des robots et des monstres géants se battre, la position et le déplacement sont des facteurs fondamentaux. Maintenant, si vous préférez quelque chose de plus économique, addictif, frustrant, et qui dépend en grande partie de votre contrôle sur la position et le déplacement… il y a Slitherlink.

Croyez-moi, je ne vous rends pas service. Pas de graphismes ni de tours ici, seulement un tas de points et de chiffres. L'idée est de créer une boucle sur la carte, tout en couvrant les côtés des nombres avec le nombre de lignes indiqué par leurs valeurs. Par exemple, si vous trouvez un 3, la ligne de la boucle doit couvrir trois de ses côtés, laissant un côté libre. C'est beaucoup plus facile à visualiser avec un jeu terminé :

Slitherlink : Un excellent passe-temps pour défier votre esprit
Slitherlink
Slitherlink : Un excellent passe-temps pour défier votre esprit
Un simple exemple de 4 x 4

L'image nous montre une partie simple, avec une grille de seulement 4 x 4, mais sur le Web, il est possible de trouver des variantes plus grandes et complexes, abandonnant le format des carrés. Slitherlink est également connu sous les noms de Fences, Takegaki et Ouroboros, tandis que certains médias espagnols l'ont simplement baptisé « Vallas » (traduction de Fences). Le jeu a été publié par Nikoli dans le numéro 26 de son Puzzle Communication, en juin 1989. Dans sa version originale, tous les carrés étaient occupés par un nombre, et la formation d'une boucle n'était pas obligatoire. Comme jouer à Snake, mais sans manger de points.

Slitherlink : Un excellent passe-temps pour défier votre esprit
Je n'ai pas réussi à le vaincre... pour l'instant

La version en ligne de Slitherlink fonctionne sans accroc, même si je recommande de commencer avec une configuration de 7 x 7, puis de progresser à partir de là. Cela fait plus d'une demi-heure que je joue à une partie de 10 x 10, et honnêtement, je ne trouve pas la solution pour le moment.

L'avantage de jouer en ligne est qu'il met en évidence les erreurs : si un nombre reçoit plus de lignes que nécessaire, elles seront marquées en rouge. Bonne chance, et toute perte de productivité à partir de maintenant est de votre responsabilité. Ne dites pas que nous ne vous avons pas prévenu.

Accédez au jeu : Cliquez ici

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