Le regole di base del Campo minato stabiliscono che ogni numero rappresenta la quantità di mine attorno a esso. La tua missione, se decidi di accettarla, è marcare il campo minato senza saltare in aria, ma questo concetto può essere esteso ad altre sfide, e una di queste è lo Slitherlink. Pubblicato originariamente dalla compagnia giapponese Nikoli, l'obiettivo è formare un anello sulla mappa, coprendo con linee il numero di lati indicato da ogni quadrato con il suo numero. Facile da imparare, un incubo da padroneggiare.
Se stai cercando un gioco di strategia a turni, non posso fare a meno di consigliarti Into the Breach, a cui gioco da anni. Oltre a vedere robot e mostri giganti che si danno botte, la posizione e lo spostamento sono fattori fondamentali. Ora, se preferisci qualcosa di più economico, avvincente, frustrante, e che dipende in gran parte da il tuo controllo su posizione e spostamento... ecco Slitherlink.
Credimi, non ti sto facendo alcun favore. Non ci sono grafici né turni, solo un mucchio di punti e numeri. L'idea è di creare un anello sulla mappa, mentre copri i lati dei numeri con il numero di linee che indica il loro valore. Per esempio, se trovi un 3, la linea dell'anello deve coprire tre dei suoi lati, lasciandone uno libero. Questo è molto più facile da visualizzare con una partita terminata:
Slitherlink: addio alla produttività in 3... 2... 1...
L'immagine mostra una partita semplice, con una griglia di appena 4x4, ma sul web si possono trovare varianti più grandi e complesse, abbandonando il formato dei quadrati. Slitherlink è noto anche come Fences, Takegaki e Ouroboros, mentre alcuni media in spagnolo lo hanno semplicemente chiamato «Vallas» (traduzione di Fences). Il gioco è stato pubblicato da Nikoli nel numero 26 della sua Puzzle Communication, nel giugno 1989. Nella versione originale, tutti i quadrati erano occupati da un numero e la formazione di un anello non era obbligatoria. Come giocare a Snake, ma senza mangiare punti.
La versione online di Slitherlink funziona senza intoppi, anche se consiglio di iniziare con una configurazione 7x7 e di avanzare da lì. È da più di mezz'ora che gioco a una partita 10x10 e onestamente non riesco a trovare la soluzione in questo momento. Il vantaggio di giocare online è che evidenzia gli errori: se un numero riceve più linee del necessario, verranno segnate in rosso. Buona fortuna, e qualsiasi perdita di produttività da ora in poi è responsabilità tua. Non dire che non ti avevamo avvisato.
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