Podstawowe zasady Sapera mówią, że każda liczba oznacza liczbę min wokół niej. Twoją misją, jeśli zdecydujesz się ją przyjąć, jest oznaczenie pola minowego bez wysadzania się w powietrze, ale tę koncepcję można rozszerzyć na inne wyzwania, a jednym z nich jest Slitherlink. Opublikowany pierwotnie przez japońską firmę Nikoli, celem jest utworzenie pętli na mapie, jednocześnie pokrywając liniami tyle boków, ile wskazuje liczba w każdym kwadracie. Łatwy do nauczenia, koszmar do opanowania.

Slitherlink: Doskonała rozrywka dla umysłu
Slitherlink

Jeśli szukasz gry strategicznej opartej na turach, nie mogę nie polecić Into the Breach, w którą gram od lat. Poza widokiem robotów i gigantycznych potworów bijących się, pozycja i przemieszczanie się są kluczowymi czynnikami. Jeśli wolisz coś bardziej ekonomicznego, uzależniającego, frustrującego i w dużej mierze zależnego od Twojej kontroli nad pozycją i ruchem... istnieje Slitherlink.

Uwierz mi, nie wyświadczam Ci żadnej przysługi. Nie ma tu grafiki ani tur, tylko mnóstwo punktów i liczb. Chodzi o utworzenie pętli na mapie, jednocześnie pokrywając boki liczb tylu liniami, ile wskazują ich wartości. Na przykład, jeśli natkniesz się na 3, linia pętli musi pokryć trzy boki, pozostawiając jeden wolny. To znacznie łatwiej zobrazować na ukończonej grze:

Slitherlink: Doskonała rozrywka dla umysłu
Prosty przykład 4 x 4

Obraz pokazuje prostą rozgrywkę na siatce zaledwie 4 x 4, ale w sieci można znaleźć większe i bardziej złożone warianty, odchodzące od formy kwadratów. Slitherlink jest również znany jako Fences, Takegaki i Ouroboros, a niektóre hiszpańskojęzyczne media ochrzciły go po prostu «Vallas» (tłumaczenie Fences).

Gra została opublikowana przez Nikoli w 26. numerze jego Puzzle Communication, w czerwcu 1989 roku. W oryginalnej wersji wszystkie kwadraty były wypełnione liczbami, a tworzenie pętli nie było obowiązkowe. Trochę jak granie w Snake, ale bez zjadania punktów.

Slitherlink: Doskonała rozrywka dla umysłu
Nie udało mi się go pokonać... na razie

Internetowa wersja Slitherlink działa bez zarzutu, choć polecam zacząć od układu 7 x 7 i stopniowo zwiększać trudność. Spędziłem ponad pół godziny nad grą 10 x 10 i szczerze nie mogę teraz znaleźć rozwiązania.

Zaletą gry online jest podświetlanie błędów: jeśli liczba otrzyma więcej linii niż potrzeba, zostaną oznaczone na czerwono. Powodzenia, a od teraz jakakolwiek utrata produktywności leży po Twojej stronie. Nie mów, że nie ostrzegaliśmy.

Przejdź do gry: Kliknij tutaj

https://old.neoteo.com/como-ganar-al-buscaminas-inteligencia-artificial-con-100-de-probabilidad-de-exito-video/