De basisregels van Mijnenveger stellen dat elk getal het aantal mijnen eromheen aangeeft. Jouw missie, als je besluit die te aanvaarden, is om het mijnenveld te markeren zonder de lucht in te vliegen, maar dat concept kan worden uitgebreid naar andere uitdagingen, en één daarvan is Slitherlink. Oorspronkelijk gepubliceerd door het Japanse bedrijf Nikoli, is het doel om een lus op de kaart te vormen, terwijl je met lijnen het aantal zijden dat elk vierkant met zijn getal aangeeft. Makkelijk te leren, een nachtmerrie om onder de knie te krijgen.
Als je op zoek bent naar een turn-based strategiegame, kan ik niet anders dan Into the Breach aanraden, dat ik al jaren speel. Naast robots en gigantische monsters die klappen uitdelen, zijn positie en verplaatsing fundamentele factoren. Maar als je de voorkeur geeft aan iets goedkopers, verslavender, frustrerender en dat sterk afhankelijk is van jouw controle over positie en verplaatsing… dan is er Slitherlink.
Geloof me, ik doe je geen gunst. Er zijn hier geen graphics of beurten, alleen een hoop punten en getallen. Het idee is om een lus op de kaart te creëren, terwijl je de zijden van de getallen bedekt met het aantal lijnen dat hun waarden aangeven. Als je bijvoorbeeld een 3 tegenkomt, moet de lijn van de lus drie van de zijden bedekken, met één zijde vrij. Dit is veel makkelijker te visualiseren met een afgerond spel:
Slitherlink: vaarwel productiviteit in 3... 2... 1...
De afbeelding toont een eenvoudig spel met een rooster van slechts 4 x 4, maar online zijn er grotere en complexere varianten te vinden, die het vierkante formaat verlaten. Slitherlink staat ook bekend als Fences, Takegaki en Ouroboros, terwijl sommige Spaanstalige media het simpelweg "Vallas" noemden (vertaling van Fences).
Het spel werd gepubliceerd door Nikoli in uitgave nummer 26 van hun Puzzle Communication, in juni 1989. In de originele versie waren alle vierkanten gevuld met een getal en was het vormen van een lus niet verplicht. Net als bij Snake spelen, maar zonder stippen te eten.
De online versie van Slitherlink werkt zonder problemen, hoewel ik aanraad om te beginnen met een configuratie van 7 x 7 en van daaruit verder te gaan. Ik ben al meer dan een half uur bezig met een spel van 10 x 10 en eerlijk gezegd kan ik op dit moment de oplossing niet vinden.
Het voordeel van online spelen is dat het fouten benadrukt: als een getal meer lijnen krijgt dan nodig, worden ze rood gemarkeerd. Veel succes, en elk productiviteitsverlies vanaf nu is jouw verantwoordelijkheid. Zeg niet dat we je niet gewaarschuwd hebben.
Ga naar het spel: Klik hier
https://old.neoteo.com/como-ganar-al-buscaminas-inteligencia-artificial-con-100-de-probabilidad-de-exito-video/