Tous les regards se tournent vers mars 2017, mois au cours duquel Nintendo lancera sur le marché sa console Switch. De nombreux détails restent à confirmer, notamment ses spécifications matérielles complètes, mais ce qui nous réunit aujourd'hui, c'est un brevet qui explore la possibilité de transformer la Switch en composant central d'un casque virtuel. S'agit-il simplement d'une façon de protéger la propriété intellectuelle, ou de la revanche du Virtual Boy ?

Un brevet suggère la Nintendo Switch comme partie d'un casque virtuel
Nintendo Switch

La Nintendo Switch a déjà suscité l'intérêt de tous les joueurs, cela ne fait aucun doute. Chaque fois que le géant japonais confirme le développement d'une nouvelle console, nous commençons automatiquement à nous demander ce qu'elle offrira de nouveau. Le cas de la Switch est très particulier, car elle combine certains éléments de la Wii U avec un accent plus marqué sur l'aspect portable, et la présence de sociétés comme Bethesda dans son catalogue est quelque chose qui mérite notre attention. Les rumeurs concernant le matériel évoquent une plateforme quad-core avec 4 Go de RAM et un processeur graphique Nvidia, mais cela semble avoir été extrait du kit de développement. En attendant les données officielles, nous tombons aujourd'hui sur un brevet.

Sous la désignation 20160361640, ce brevet a été déposé initialement en juin 2016, mais il a été accordé hier. Il explore différents éléments, en commençant par la conception générale de la console. Cependant, le plus intéressant dans ce brevet est la figure 60. On y voit le module central de la Nintendo Switch séparé de ses commandes latérales, ainsi que ce qui semble être un casque virtuel avec une fente compatible. Malheureusement, il n'y a pas de détails spécifiques sur cet accessoire, bien que le texte suggère l'utilisation de lentilles pour offrir un angle visuel plus large et optimiser l'immersion.

Un brevet suggère la Nintendo Switch comme partie d'un casque virtuel
Honnêtement, ça n'a pas l'air mal du tout...

La théorie derrière ce dispositif est très intéressante, mais il y a un point qui pourrait limiter la réalité virtuelle sur la Switch : c'est la résolution de son écran. Plusieurs portails ont indiqué qu'elle aurait une taille de 6,2 pouces avec une résolution de 720p. Selon nous, cette quantité de pixels n'est pas suffisante, et nous avons encore besoin de savoir exactement quel type de matériel se trouvera à l'intérieur. Mais pour l'instant, cela ne me dérange pas de donner le bénéfice du doute à Nintendo. Elle nous a surpris dans le passé, et elle peut le faire de nouveau.

Accédez au brevet :