Bethesda veut adapter Fallout 4 à la réalité virtuelle
Fallout 4

Nous sommes encore en train de digérer la sortie de Skyrim: Special Edition sur PC et sur les consoles de dernière génération. En parallèle, Fallout Shelter a confirmé son succès, et même si son accueil a été un peu plus frais que celui de ses prédécesseurs, Fallout 4 a de nombreux points positifs en sa faveur. L'un d'eux est le potentiel associé à la réalité virtuelle. Dans une récente interview, le numéro un de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a parlé de tout, mais a confirmé que la société essaie de mettre Fallout 4 en entier dans un environnement de réalité virtuelle.

L'un des éléments les plus critiqués dans Fallout 4 est sa dépendance marquée au combat, même si Bethesda assure que ce n'était pas intentionnel. Le jeu a plus de choses aléatoires qui se passent dans son monde, et la grande majorité finissent par être résolues à coups de fusil, mais aussi naturelle que cela puisse paraître dans un environnement post-apocalyptique, le jeu a sacrifié une pincée de « jeu de rôle » en chemin. En fait, Bethesda reconnaît le conflit interne entre « ouverture » et « qualité narrative », ce qui, selon Todd Howard n'est pas encore tout à fait résolu. Cependant, ce serait une erreur de fermer la porte de Fallout 4 et de le déclarer « terminé ». Le jeu est en train de recevoir toutes les optimisations pour la PS4 Pro, et il en sera de même lorsque Microsoft lancera sur le marché la Scorpio, mais il y a plus dans la besace : la réalité virtuelle.

Bethesda veut adapter Fallout 4 à la réalité virtuelle
Howard a confirmé que Fallout 4 sera adapté à la réalité virtuelle. Cela semble très intéressant, mais l'idée d'un Deathclaw en taille réelle est... troublante.

Dans une longue interview, Todd Howard a indiqué qu'ils essaient d'adapter Fallout 4 à la réalité virtuelle. Une fois qu'ils ont commencé les tests et vu l'effet que procure le fait d'entrer dans le monde de Fallout après avoir mis le casque virtuel, ils sont arrivés à la conclusion qu'ils devaient découvrir où cela les mènerait. Howard a également dit que l'objectif est d'offrir une expérience unique, et qu'ils ne pensent pas à répondre à des paramètres de marché. Malheureusement, il n'a pas donné plus de détails à ce sujet, mais cela nous permet d'établir que la conversion de Fallout 4 à la réalité virtuelle est l'une des missions principales de Bethesda.

Skyrim sur Switch et la suite

Quant au reste de l'interview, elle était très centrée sur Skyrim et sa présentation en tant que titre compatible avec la console Nintendo Switch. Howard en a parlé en des termes très élogieux (« l'une des meilleures démos que j'aie jamais vues », a-t-il ajouté), a répété qu'ils allaient définitivement la supporter, et que c'est la première fois qu'ils travaillent sur du matériel Nintendo, sans compter les vieux titres NES. La mauvaise nouvelle par pour ainsi dire, est quelque chose que nous savions tous au fond : la suite de Skyrim devra attendre. Bien que Howard ait dit qu'ils allaient la faire, ce n'est pas ce qu'on pourrait appeler « un grand projet actif » ces jours-ci. Un peu frustrant pour ceux qui veulent savoir comment l'histoire continue, et inévitable quand les priorités sont Fallout 4 en réalité virtuelle et le support de Skyrim sur les nouvelles consoles.

En guise de conclusion, Bethesda lancera plus de jeux mobiles. Après Fallout Shelter et The Elder Scrolls: Legends, le sentiment était que Bethesda étendrait sa stratégie mobile, et ce sera le cas. Il n'y a ni noms ni dates, mais ils arrivent.

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