Valve indique que Steam pour Linux n’est actuellement pas officiellement pris en charge sur les appareils ARM. Cette position a été formulée dans le contexte d’un signalement concernant l’AYN Odin 3 et le décodage AV1 dans Steam Remote Play. En parallèle, des projets communautaires font fonctionner Steam sur certains appareils ARM, avec des résultats propres à chaque configuration.

Le signalement de l’AYN Odin 3 portait sur AV1

Le cas concernait Steam Client for LinuxARM64 en bêta publique, exécuté sur une distribution ARM64 dérivée de Fedora. Dans cette configuration, Steam ne proposait pas le décodage AV1 via V4L2, alors que le décodeur Qualcomm signalait la prise en charge de ce codec. Le décodage HEVC fonctionnait.

V4L2, ou Video4Linux2, est l’interface vidéo de Linux sollicitée pour accéder aux fonctions vidéo du matériel. Le problème rapporté portait donc sur l’exposition d’AV1 dans Steam Remote Play sur cet appareil ; il ne décrit pas le comportement de tous les appareils ARM.

Un client ARM64 ne signifie pas une prise en charge générale

La version ARM64 du client a bien été utilisée dans cette configuration, mais Valve indique que Steam pour Linux n’est pas actuellement pris en charge sur le matériel ARM. Il s’agit de deux aspects distincts : l’existence d’un client ARM64 en bêta ne change pas la position de support annoncée par Valve.

Valve avait aussi évoqué une piste plus large autour de SteamOS pour les PC ARM, abordée dans notre précédent article.

Les essais communautaires restent liés aux appareils et aux jeux

Des projets communautaires décrivent des installations de Steam sur certains appareils ARM et le lancement de jeux sélectionnés avec Proton. Les retours varient selon les configurations : sur une bêta destinée au Retroid Pocket 6, des utilisateurs ont signalé des coupures audio ainsi que des commandes manquantes ou inopérantes.