Valve afirma que Steam para Linux no tiene actualmente soporte oficial en hardware ARM. La declaración se produjo en el contexto de un problema reportado con Steam Remote Play en un AYN Odin 3: en esa configuración, HEVC funcionaba mediante V4L2, pero Steam no exponía AV1, aunque el decodificador de Qualcomm informaba de que era compatible.

El caso del AYN Odin 3 y la decodificación AV1

El AYN Odin 3 ejecutaba Steam Client for LinuxARM64 en beta pública, sobre una distribución basada en Fedora para ARM64. El problema afectaba a V4L2, la interfaz de vídeo de Linux utilizada en esa configuración: el cliente no detectaba AV1, mientras que la decodificación HEVC sí funcionaba.

El caso se refiere a una configuración concreta de Steam Remote Play. La postura de Valve aborda el soporte oficial de Steam para Linux en hardware ARM; por sí sola, no describe el resultado de todas las instalaciones experimentales.

Soporte oficial y pruebas comunitarias

Proyectos comunitarios han puesto en marcha instalaciones de Steam en dispositivos ARM concretos y han probado juegos seleccionados. Algunos experimentos en Android han logrado iniciar determinados títulos mediante Proton. Otros usuarios han descrito problemas de rendimiento, inicio de sesión, sobrecalentamiento y juegos que no arrancan.

En una beta para Retroid Pocket 6 también se reportaron cortes de audio y controles ausentes o que no respondían. Son experiencias ligadas a equipos y configuraciones específicos, con resultados dispares.

NeoTeo ya había abordado la exploración de SteamOS para equipos ARM; la declaración de Valve aquí se refiere al soporte oficial de Steam para Linux en hardware ARM.