Valve stwierdziło, że Steam dla Linuksa nie jest obecnie wspierany na sprzęcie opartym na ARM. Stanowisko pojawiło się w kontekście zgłoszenia #13689 dotyczącego Steam Remote Play na AYN Odin 3, w którym opisano problem z wykrywaniem AV1 przez V4L2. Sam status oficjalnego wsparcia i możliwość działania nieoficjalnej instalacji to odrębne kwestie.
Co Valve powiedziało o wsparciu ARM?
Valve określiło Steam dla Linuksa jako niewspierany obecnie na sprzęcie ARM. Chodzi o oficjalny status platformy, a nie o techniczną niemożliwość uruchomienia eksperymentalnej instalacji.
Wcześniejszy artykuł NeoTeo o rozważaniach Valve dotyczących szerszego SteamOS dla urządzeń ARM dotyczył innego wątku. Tutaj mowa o statusie wsparcia Steam dla Linuksa.
Zgłoszenie z AYN Odin 3 dotyczyło AV1 w Steam Remote Play
Na AYN Odin 3 działał w publicznej becie klient Steam Client for LinuxARM64, uruchomiony na 64-bitowej dystrybucji Linuksa opartej na Fedorze. Zgłoszenie dotyczyło V4L2 — linuksowego interfejsu do obsługi wideo — i dekodowania AV1 podczas korzystania ze Steam Remote Play.
W tej konfiguracji dekodowanie HEVC działało, natomiast Steam nie udostępniał AV1, choć dekoder Qualcomm zgłaszał obsługę tego formatu. To opis zachowania na AYN Odin 3, nie diagnoza ogólnego problemu z ARM ani z V4L2.
Eksperymentalna instalacja to nie oficjalne wsparcie
Instalacje tworzone przez społeczność uruchamiały Steam i wybrane gry na konkretnych handheldach ARM. W poszczególnych relacjach pojawiały się również problemy z dźwiękiem, sterowaniem, logowaniem, temperaturą urządzenia lub uruchamianiem gier. Wyniki zależą od konkretnego sprzętu, konfiguracji i tytułu — nie są obietnicą zgodności całej biblioteki Steam.