Manca ancora molto tempo all'arrivo nei cinema del sequel di Blade Runner, ma l'entusiasmo è già nell'aria. Nonostante i dubbi, tutti noi vogliamo che Blade Runner 2049 sia perfetta, così che questo universo possa continuare a crescere. Detto questo, perché non esplorarlo in realtà virtuale? Blade Runner 9732 è un progetto che è in sviluppo da un paio d'anni e ci permetterà di fare qualcosa di molto speciale: visitare l'appartamento di Rick Deckard, con un livello di dettaglio straordinario.
Il potenziale della realtà virtuale
Nessuno mette in discussione che la realtà virtuale abbia un potenziale enorme per promuovere film e serie TV, o magari per girare direttamente al suo interno. Ma la realtà virtuale deve ancora raggiungere quel punto che la renda una tecnologia diffusa, ampiamente disponibile e a un costo ragionevole. Se ci basiamo su ciò che hanno offerto finora Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR, dovremo aspettare parecchio tempo. Inoltre, la famosa «killer app» si fa desiderare e, alla fine, senza software di qualità non c'è realtà virtuale. Esiste la possibilità che quel software rivoluzionario arrivi da uno sviluppo indipendente, ed è per questo che li teniamo così d'occhio. Uno che ha decisamente catturato la nostra attenzione è Blade Runner 9732, ma non si tratta di un gioco, bensì di un tour virtuale in un luogo iconico: l'appartamento di Rick Deckard.
https://www.youtube.com/embed/cdKb4BbYpUUL'appartamento di Rick Deckard
Lo ricordiamo molto bene. Il disordine generale, il rumore proveniente dalla strada, luci soffuse, fotografie ovunque, bottiglie vuote o a metà, il pianoforte, e il costante contrasto tra moderno e antico… Blade Runner 9732 ha fatto un lavoro straordinario nel riprodurre tutto questo, e molto altro. Se la memoria non mi inganna, Rick Deckard vive in un quartiere non molto ricco della città, e l'architettura del suo appartamento è confusa, con parti che mostrano un ampio spazio e altre che sembrano quasi claustrofobiche. Il creatore di Blade Runner 9732, Quentin Lengele, ha solo alcune cose da sistemare (tra cui il bagno), ma sono più di due anni di lavoro che stanno per concludersi.
Il progetto e i prossimi passi
L'obiettivo finale è prendere tutto questo materiale e trasformarlo in un'esperienza virtuale compatibile con i visori moderni. Per ora, il suo sviluppatore ha accesso solo a un Oculus Rift DK1, che essenzialmente è rimasto indietro nel tempo, quindi c'è una questione di attrezzatura da risolvere. Rimarremo in attesa.