Ainda falta muito tempo para que a sequência de Blade Runner chegue aos cinemas, mas já existe certo entusiasmo no ar. Apesar das dúvidas, todos queremos que Blade Runner 2049 seja perfeita, para que esse universo possa continuar crescendo. Dito isso, por que não explorá-lo em realidade virtual? Blade Runner 9732 é um projeto que está em desenvolvimento há alguns anos e nos permitirá fazer algo muito especial: visitar o apartamento de Rick Deckard, com um nível de detalhe impressionante.

Blade Runner 9732: o apartamento de Rick Deckard em realidade virtual
Blade Runner 9732

Ninguém discute que a realidade virtual tem um potencial enorme para promover filmes e/ou séries, ou por que não, filmar diretamente dentro dela. Mas a realidade virtual ainda precisa chegar ao ponto de se tornar uma tecnologia generalizada, amplamente disponível e com um custo razoável. Se nos guiarmos pelo que foram entregues até agora pelo Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR, vamos ter que esperar um bom tempo. Além disso, a famosa killer app se faz esperar e, no fim das contas, sem software de qualidade não há realidade virtual. Existe a possibilidade de que esse software revolucionário apareça por meio de um desenvolvimento independente, e é por isso que os vigiamos tão de perto. Um que definitivamente capturou nossa atenção é Blade Runner 9732, mas não se trata de um jogo, e sim de um tour virtual em um lugar icônico: o apartamento de Rick Deckard.

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Visitando o apartamento de Rick Deckard

Nós o lembramos muito bem. A desordem geral, o barulho vindo da rua, luzes tênues, fotografias por toda parte, garrafas vazias ou pela metade, o piano e o choque constante entre o moderno e o antigo… Blade Runner 9732 fez um trabalho extraordinário ao reproduzir tudo isso, e muito mais. Se a memória não me falha, Rick Deckard vive em um lugar não muito rico da cidade, e a arquitetura do seu apartamento é confusa, com partes que mostram um amplo espaço e outras que parecem quase claustrofóbicas. O criador de Blade Runner 9732, Quentin Lengele, só tem algumas coisas para ajustar (entre elas o banheiro), mas são mais de dois anos de trabalho que estão prestes a concluir.

O último objetivo é pegar todo esse material e transformá-lo em uma experiência virtual compatível com os headsets modernos. No momento, seu desenvolvedor só tem acesso a um Oculus Rift DK1, que essencialmente ficou para trás; portanto, há uma questão de equipamento que precisa ser resolvida. Ficaremos atentos.

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