Il tempo è suddiviso in un modo che lo rende facile da leggere e interpretare, mentre gli errori accumulati si correggono con uno sforzo minimo (ad esempio, l'anno bisestile). Tuttavia, queste frazioni tradizionali possono causare problemi in contesti specifici. In più di un'occasione, artisti visivi e programmatori sono costretti a lavorare su una scala di nanosecondi, ma le frequenze di aggiornamento e le frequenze più popolari non collaborano del tutto. Facebook propone una soluzione piuttosto curiosa, e si chiama Flick, una misura di tempo più «compatibile» con i frame rate e le frequenze audio.

Flick: la nuova unità di tempo creata da Facebook
Flick

Il problema del secondo

La definizione moderna e ufficiale del secondo lo classifica come «la durata di 9.192.631.770 oscillazioni della radiazione emessa nella transizione tra i due livelli iperfini dello stato fondamentale dell'isotopo cesio-133». Detto così, il secondo è molto più intimidatorio di quanto sembri, ma non è sempre stato così, poiché in passato abbiamo usato frazioni di giorni solari e mesi lunari, misurate con strumenti sempre più precisi, come gli orologi al quarzo. Il secondo da solo è molto utile, ma man mano che la scala del nostro lavoro è cambiata, non abbiamo esitato a frazionarlo ulteriormente. Millisecondi, microsecondi, nanosecondi… termini molto comuni nell'hardware (per misurare velocità o latenza) e nell'editing sia audio che video, ma che spesso causano mal di testa. Perché? Perché tutte quelle frequenze e frame rate che consideriamo “standard” oggi non si dividono esattamente, quindi gli specialisti devono fare i conti con frazioni di nanosecondo in molti casi. E in qualche modo, a questo punto appare Facebook con il suo nuovo «Flick».

Flick: la nuova unità di tempo creata da Facebook
Si suppone che il Flick eviterà il fastidio di lavorare con numeri strani e frazioni di nanosecondi... ma ci sono dubbi

Cos'è il Flick?

Funzione del social network, filtro di Instagram, accessorio per il Rift, concorrente diretto di Netflix? Niente di tutto ciò: Flick è una nuova unità di tempo definita come 1/705.600.000 di secondo. E la prima domanda che viene in mente è «Perché Facebook ha inventato il Flick?». Essendo un po' più grande di un nanosecondo, si adatta perfettamente a rappresentare la durata di un singolo fotogramma a 24 Hz, 25 Hz, 30 Hz, 48 Hz, 50 Hz, 60 Hz, 90 Hz, 100 Hz, 120 Hz e le loro divisioni per 1.000. Questa compatibilità si estende anche all'audio: la pubblicazione ufficiale menziona 8 kHz, 16 kHz, 22,05 kHz, 24 kHz, 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz, 88,2 kHz, 96 kHz e 192 kHz. Ad esempio, un fotogramma a 24 FPS dura 29.400.000 Flick, mentre in nanosecondi è 41.666.666,666 (periodico).

Adozione e dubbi

Originariamente suggerito dall'artista visivo e dipendente della divisione Oculus Christopher Horvath nel 2016, il codice dietro al Flick è già disponibile su GitHub, ma il resto dipende da quanto sarà buona la sua adozione. Da un lato, gli esperti hanno già strumenti per neutralizzare i «dolori di sincronizzazione», e dall'altro, i Flick non si adattano alle variazioni NTSC (23,976, 29,97, 59,94), che il testo dichiara «imprecise in qualsiasi circostanza». In sintesi: Facebook crede che il mondo audiovisivo abbia bisogno del Flick. Presto sapremo cosa ne pensa quel mondo.

Flick: la nuova unità di tempo creata da Facebook
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