1080p60 si è affermato come una sorta di standard tra i giocatori con sistemi ad alte prestazioni. Altri hanno deciso di adottare frequenze di aggiornamento superiori, e poi ci sono quelli con la potenza di fuoco sufficiente per eseguire i propri giochi in 4K. Tuttavia, il team di LinusTechTips ha deciso di giocare al massimo con una configurazione 16K. Elaborare più di 132 milioni di pixel contemporaneamente divisi su sedici monitor è impressionante da qualunque punto di vista, ma se combiniamo i problemi tecnici da risolvere e il risultato finale, la domanda è se ne vale la pena...
La storia è iniziata il 24 luglio scorso, quando il canale LinusTechTips ha rivelato la costruzione di una piattaforma gaming con risoluzione 16K. Dopo aver avuto successo (se ignoriamo alcuni dettagli tecnici) con il suo precedente progetto a 8K, hanno contattato Acer, che senza esitazione ha fornito un totale di sedici monitor Predator XB1 4K. Data la necessità di una struttura in grado di sostenere tutti questi schermi, il team di iCTABLE non solo ha personalizzato uno dei suoi tavoli, ma il suo stesso personale si è occupato del trasporto e dell'installazione. Il computer stesso utilizza un Intel Core i7-6900K con 40 linee PCI Express, 32 gigabyte di RAM, una scheda madre Asus Rampage V Edition 10 e quattro schede Quadro P5000, assistite da una scheda di sincronizzazione per evitare l'effetto gelatina.
Una volta accesi il PC, hanno scoperto problemi nelle connessioni di diversi pannelli. La qualità dei cavi ha giocato un brutto scherzo... e il debutto reale è stato rimandato di una settimana, per la presentazione di Vega e Threadripper. La buona notizia è che Windows 10 ha rilevato senza grandi problemi la risoluzione di 15.360 per 8.640 pixel, e tutto ciò che restava da fare era eseguire alcuni giochi.
Il primo della lista è stato Minecraft, con una resa di 40-50 FPS. Poi è seguito Rise of the Tomb Raider, con appena 1 FPS in modalità low, saturando completamente la memoria delle schede. Half-Life 2 è stato molto più tollerante, anche con V-Sync attivato. PlayerUnknown's Battlegrounds si è direttamente bloccato, e Civilization V ha raggiunto 20 FPS, anche se la sua interfaccia è risultata troppo piccola.
In sintesi, giocare a 16K è uno straordinario sviluppo tecnico, ma siamo ancora molto lontani dall'ottenere un'esperienza accettabile. Che serva come sguardo al futuro: le schede grafiche dovranno aggiungere una quantità di memoria ancora maggiore, e i giochi avranno bisogno di una seria ottimizzazione. All'epoca pensavamo che il 4K fosse uno scherzo, e ora è essenzialmente uno standard. Ci arriveremo.