1060p60 se instalou como uma espécie de padrão entre os jogadores com sistemas de alto desempenho. Outros decidiram adotar taxas de atualização superiores, e depois há aqueles com poder de fogo suficiente para executar seus jogos em 4K. No entanto, o pessoal da LinusTechTips decidiu mandar ver com uma configuração 16K. Processar mais de 132 milhões de pixels por vez, divididos em dezesseis monitores, é algo impressionante por onde se olhe, mas se combinarmos os problemas técnicos a resolver e o resultado final, a pergunta é será que vale a pena…

Jogando videogames com 16 telas ao mesmo tempo
Resolução 16K

A plataforma 16K

A história começou em 24 de julho passado, quando o canal LinusTechTips revelou a construção de uma plataforma gamer com resolução 16K. Depois de ter tido sucesso (se ignorarmos certos detalhes técnicos) com seu projeto anterior em 8K, eles basicamente entraram em contato com a Acer, que sem hesitar disponibilizou um total de dezesseis monitores Predator XB1 4K. Diante da necessidade de uma estrutura capaz de suportar todas essas telas, o pessoal da iCTABLE não apenas personalizou uma de suas mesas, mas também seus próprios funcionários cuidaram do transporte e da instalação. O computador em si utiliza um Intel Core i7-6900K com 40 linhas PCI Express, 32 gigabytes de RAM, uma placa-mãe Asus Rampage V Edition 10 e quatro placas Quadro P5000, auxiliadas por uma placa sincronizadora para evitar o efeito gelatina.

Testes de desempenho

Ao ligarem o PC, descobriram problemas nas conexões de vários painéis. A qualidade dos cabos pregou uma peça... e sua estreia real teve que ser adiada por uma semana, por causa da apresentação da Vega e do Threadripper. A boa notícia é que o Windows 10 detectou sem maiores problemas a resolução de 15.360 por 8.640 pixels, e tudo o que restava era rodar alguns jogos. O primeiro da lista foi Minecraft, com desempenho de 40-50 FPS. Depois veio Rise of the Tomb Raider, com apenas 1 FPS em low, saturando completamente a memória das placas. Half-Life 2 foi muito mais tolerante, mesmo com V-Sync ativado. PlayerUnknown's Battlegrounds travou diretamente, e Civilization V entregou 20 FPS, embora sua interface tenha ficado pequena demais.

Em resumo, jogar em 16K é um desenvolvimento técnico extraordinário, mas ainda estamos muito longe de obter uma experiência aceitável. Que sirva como um vislumbre do futuro: as placas de vídeo precisarão de uma quantidade ainda maior de memória, e os jogos precisarão de uma séria otimização. Na época, achávamos que o 4K era uma piada, e agora é essencialmente um padrão. Vamos chegar lá.